Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
Zornhau:
--- Zitat von: Falcon am 13.03.2008 | 15:36 ---Das, was du gesagt hast: Tauschen oder hinzufügen, wegnehmen. Je nach SLentscheid. Ich finde den Eintrag im Standardbuch einfach nicht mehr.
Das muss doch noch woanders als nur in anderen Settingbüchern stehen.
--- Ende Zitat ---
Hinzufügen: Steht u.a. im SW-Grundregelwerk, aber auch in allen Settingbänden, die solche Hindrance-Erwerbkonditionen kennen.
Wegnehmen: Steht in den Settingbänden, die solche Hindrance-Abbaukonditionen kennen, und es gibt offizielle Empfehlungen dazu vom SW-Guru Clint Black, der sagt, daß man die Start-Hindrances NICHT einfach nur abbauen (wegnehmen) soll, sondern sie in andere Hindrances ändern soll. Das ist SPIELER-Entscheid dies überhaupt zu tun. Der Spielleiter kann dies untersagen, weil eigentlich KEIN Abbau von Hindrances abseits der EXPLIZITEN Regeln dazu (siehe Settingbände) vorgesehen ist.
Tauschen: Das ist die Empfehlung von SW-Guru Clint Black um einen Abbau von Start-Hindrances zu vermeiden (Gründe hat er im Pinnacle-Forum ausführlich dargelegt - generell eine gute Adresse um solche Fragen geklärt zu bekommen).
Ich sagte NICHT, daß "Tauschen oder hinzufügen, wegnehmen. Je nach SLentscheid." eine reine SW-Grundregel-Angelegenheit ist.
Man KANN Savage Worlds NICHT NUR nach dem Grundregelwerk allein spielen, weil man IMMER ein Setting braucht. Jedes Setting hat settingspezifische Regeln. Auch "settingarme" isolierte Savage Tales spielt man NICHT im "spielweltleeren Raum". Und sowohl in Setting-Regeln als auch in Savage Tales sind Regelungen zu Edges und Hindrances zu finden, die aus Setting-Gründen über das, was im SW-Grundregelwerk steht, hinausgehen.
Bei Solomon Kane gibt es die Fähigkeit bei Bennie-Einsatz den Zorn des Gerechten zu fühlen und einzusetzen. - Die gibt es nicht im SW-Grundregelwerk. Bei DL:R gibt es drei verschiednene Arten von Bennies, die sogar mit eigenen Edges und Hindrances addressiert werden. Diese gibt es nicht im Grundregelwerk.
Neue Regelungen für ein Setting einzuführen, ist in Savage Worlds GEWOLLT. Das ist so vorgesehen. Dazu gibt es ja auch eigens ein Kapitel im Spielleiterteil. - So eben auch mit den die Hindrances betreffenden Regelungen (siehe Rippers, DL:R, Evernight, 50F, usw.).
Willst Du darauf hinaus, daß das SW-Grundregelwerk nur vorsieht, daß man 3 Start-Hindrances nehmen darf, und diese NIEMALS mehr abbauen und ändern kann, sondern nur über die Fright-Table neue Hindrances hinzubekommen können soll? - Das ist natürlich nicht der Fall. Allein schon die Verstümmelungen eines Charakters MÜSSEN regeltechnisch abgebildet werden können, auch wenn nicht explizit dazu ein Verfahren angegeben ist.
Somit ist hier der Spielleiterentscheid schon beim abgehackten Arm fällig.
Aber sobald es für bestimmte Fälle EXPLIZITE Settingregeln gibt, kann sich der Spieler und der Spielleiter darauf berufen und muß sie nur anwenden.
Falcon:
Zornhau schrieb:
--- Zitat ---und es gibt offizielle Empfehlungen dazu vom SW-Guru Clint Black, der sagt, daß man die Start-Hindrances NICHT einfach nur abbauen (wegnehmen) soll, sondern sie in andere Hindrances ändern soll. Das ist SPIELER-Entscheid dies überhaupt zu tun. Der Spielleiter kann dies untersagen, weil eigentlich KEIN Abbau von Hindrances abseits der EXPLIZITEN Regeln dazu (siehe Settingbände) vorgesehen ist.
--- Ende Zitat ---
Ja gut, mag sein. Aber das fällt hier offenbar nicht mehr in die Kategorie "Regelfragen beantworten".
--- Zitat ---Allein schon die Verstümmelungen eines Charakters MÜSSEN regeltechnisch abgebildet werden können, auch wenn nicht explizit dazu ein Verfahren angegeben ist.
--- Ende Zitat ---
Mir ist das durchaus klar aber dadurch ist es eben nicht mehr offiziell, wie du einer vorherigen Diskussion treffend bemerkt hast und genau genommen kann die Frage dann nicht beantwortet werden.
Es geht also nur über Hausregeln und/oder Settingregeln.
--- Zitat ---Man KANN Savage Worlds NICHT NUR nach dem Grundregelwerk allein spielen, weil man IMMER ein Setting braucht.
--- Ende Zitat ---
Was? Wie! so wie eine offizielle Settingregel: nach dem Einsatz steigt der Ally einen Rank auf?
sorry aber das wird mir jetzt zu willkürlich.
Das Settingregeln sehr wichtig für SW sind ist mir schon klar. Obwohl es manchmal schon schade ist, wie sehr man auf Marke Eigenbau angewiesen ist.
Zornhau:
--- Zitat von: Falcon am 13.03.2008 | 16:17 ---Zornhau schrieb: Ja gut, mag sein. Aber das fällt hier offenbar nicht mehr in die Kategorie "Regelfragen beantworten".
--- Ende Zitat ---
Und Fragen wie diese hier:
--- Zitat von: Falcon am 13.03.2008 | 14:53 ---lasst ihr nachträglich Hindrances zu? was passiert z.b. wenn jemand einen Arm verliert?
sind max.3 Hindrances bei generierung wirklich genug um einen Charakter zu beschreiben?
--- Ende Zitat ---
sollen also REGELFRAGEN sein?
Zum einen fragst Du nach der INDIVIDUELLEN SPIELPRAXIS, d.h. ganz explizit nach Regelauslegungen und Hausregeln ("laßt ihr etwas zu") und zum anderen fragst Du nach einer MEINUNG ("sind ... wirklich genug"), wo doch klar ist, daß die Autoren von SW diese Frage im Regelwerk mit "Ja" beantwortet haben.
Wo sind denn die "Regelfragen" in Deiner Fragestellung?
Oder willst Du Dich jetzt darüber aufspielen, daß ich Dir auf Deine eigenen, ganz offensichtlichen NICHT-Regelfragen in diesem Thread TROTZDEM geantwortet habe? - Was soll das wem bringen?
Frag nicht nach Regelauslegungen und Hausregeln der individuellen Spielpraxis und frag nicht nach Meinungen, wenn Du Dich nachher darüber beschwerst, daß man Dir keine offiziellen, schriftlichen Regelbuch-Belege für Regelauslegungen, Hausregeln und Meinungen liefert. - Das ist ein provokantes Verhalten, mit dem niemandem geholfen ist.
--- Zitat von: Falcon am 13.03.2008 | 16:17 ---Mir ist das durchaus klar aber dadurch ist es eben nicht mehr offiziell, wie du einer vorherigen Diskussion treffend bemerkt hast und genau genommen kann die Frage dann nicht beantwortet werden.
--- Ende Zitat ---
Wenn Du nach Spielpraxis oder nach Meinungen fragst, dann bekommst Du diese.
Wenn jemand im Pinnacle-Forum nach etwas fragt, wo die SW-Grundregeln einfach OFFENGELASSEN haben, wie etwas zu regeln ist, dann bekommt er vom SW-Guru Clint Black eine OFFIZIELLE EMPFEHLUNG. Diese ist ebensowenig für die eigene Runde, für die eigenen im Spiel tatsächlich angewandten Regeln bindend, wie das, was im SW-Regelbuch gedruckt steht. - Aber es ist eine Empfehlung aus dem Kreis der SW-Autoren, die die ABSICHT hinter den manchmal etwas zu knapp formulierten Regeln kennen.
Was willst Du also mit Deinen "Regelfragen" eigentlich erreichen?
Etwas in Erfahrung zu bringen, eine echte Sach-Antwort zu erhalten, KANN es ja nicht sein, denn dazu hast Du nun mehr als ausreichend Antworten erhalten.
Blizzard:
--- Zitat von: Falcon am 13.03.2008 | 13:22 ---also imho nimmst du den Charakteren damit fast jegliche Besonderheit. Es ist ja nicht anders als in D&D ohne Feats zu spielen.
Das geht schon irgendwie. Aber will man das?
--- Ende Zitat ---
Nein, das wollten wir damals eigentlich nicht. Das Problem war, wie gesagt dass ich so gut wie keine Zeit hatte, um mich damit zu beschäftigen. Es ist/war bislang etwas Einmaliges und auch nur als Notlösung gedacht, weil ich den Spielern respektive den Charakteren eine Art Ersatz für die Hindrances&Edges geben wollte. Nicht mehr und nicht weniger. Und komm mir nicht mit D&D-Vergleichen, damit kann ich nämlich mal genau so viel anfangen wie mit DSA-Vergleichen, nämlich gar nix.
@JS: Ja, es war verdammt wenig Zeit. Nicht mal ganz 2 Tage.Und ich hatte auch davor keine Zeit...
@Zornhau: Geht's wieder? *Flasche Doppelherz rüberreich*
Natürlich sind die Edges&Hindrances nicht unwichtig in SW. Aber für mich zeichnet sich ein Charakter in erster Linie nicht durch irgendwelche Werte(egal ob positiv oder negativ aus) sondern durch den Spieler, der ihn verkörpert und ihm Leben einhaucht. Natürlich haben wir somit nicht regelgetreu gespielt, und keiner kann sagen ob es anders bzw. besser/schlechter gelaufen wäre, wenn wir "ganz normal" also mit Edges&Hindrances gespielt hätten. Das kann keiner, auch du als SW-Oberguru nicht. Abgesehen davon hatten wir trotzdem eine "FFF"-Sitzung. Und Extras kann man sehr wohl ohne Edges&Hindrances ausspielen.
Abgesehen davon plädiere ich dafür, Gaukelmeister's Titel in "Paddelgladiator" abzuändern und den "Herzkasper" Zornhau zukommen zu lassen.
Falcon:
der Vergleich mit D&D war ein Schuss ins Blaue, weil ich dachte, die meissten werden das Regelwerk schon kennen.
Die Aussage war einfach die, daß es ein wesentlicher Regelteil ist. Das geht wirklich nur gut, so lange man an der Oberfläche kratzt wenn man den Regeln blind vertraut ("das Monster klingt cool, das bau ich mal ein").
Grundsätzlich halte ich aber jedes Regelwerk für spielbar wenn man nur die grundlegendsten Dinge benutzt und den Rest frei nach Schnauze bestimmt oder nachregelt (manchmal ist das aber auch mehr Arbeit als einfach alle Regeln zu benutzen). Da gibt es eigentlich nicht viel zu zu sagen. Für einen Abend als Notlösung geht das sicher, sonst hätte es bei euch wohl nicht geklappt.
Es wird aber sicher nicht den Zweck vollständig erfüllen können das F!F!F! Feeling rüberzubringen, falls das ein Anliegen war.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln