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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
ragnar:
--- Zitat von: MarCazm am 17.10.2008 | 09:40 ---Ist schon ein Unterschied ob man mit einem W6 versucht seine Parry von 5(7) zu überwürfeln oder seine Parry von 8(10) mit einem W12. (Der Wert in der Klammer steht für das Defend Manöver) Also für mich sehen die Chancen dies zu schaffen für den Profi deutlich besser aus, denn der muss nicht unbedingt acen um den Wert zu überbieten.
Daher versteh ich deine Frage nicht?
--- Ende Zitat ---
Vielleicht meint er es so: Dem 5er-Parade Charater gibt das +2 eine effektiv um 40% bessere Verteidigung, dem 8er-Parade Charaktere erhöhts es die Verteidigung um gerade mal +20%.
(Wenn man sich um Realismus bemüht könnte es durchaus "erklärbar" sein, es gab da so einen schönen Leitsatz das ab einem gewissen Punkt, steigender Mehraufwand eine stets abnehmende Wirkung zeigt)
Aber was die Frage nach der Absicht angeht, kann man halt nur den Autoren fragen.
MarCazm:
--- Zitat von: ragnar am 17.10.2008 | 10:56 ---Vielleicht meint er es so: Dem 5er-Parade Charater gibt das +2 eine effektiv um 40% bessere Verteidigung, dem 8er-Parade Charaktere erhöhts es die Verteidigung um gerade mal +20%.
--- Ende Zitat ---
Das +2 kommt ja von dem Defend Manöver.
Aber da er von Full Defense gesprochen hat, bei dem der Fighting Wurf die Parry für die Runde ersetzt, solange der Wurf höher als die Parry ist.
Das sind für mich 2 verschiedene Paar Schuh. Kann natürlich sein, dass er sich da auch vertippt hat wie mit Veteran und 20 XP. wtf?
Falcon:
@Fehler in Fragen: schaut mal die Uhrzeit ;D
danke. zum Glück kann Marcazm gesunden Menschenverstand walten lassen. NATÜRLICH meinte ich seasoned.
mmh also Beispiele für WildAttack:
z.b.
- man schleicht sich an einen Wächter heran und will ihn mit Wild Attack K.O hauen => nur Vorteile,keine Nachteile
- besagtes Beispiel bei Gegenständen: ebenfalls keine Nachteile
- und eben Grappling: nur Vorteile.
Das sind Situationen in denen es keinen Sinn macht Wild Attack nicht zu benutzen.
im Kampf mit mehreren Gegnern ist das natürlich was ganz anderes.
@Full Defense: mmh, bin, glaube ich, gar nicht im Pinn. Forum angemeldet.
@MarCazm: ja, das stimmt auch wieder. lag sicher auch an der Uhrzeit :P. Wobei die Chancen insgesamt trotzdem erbärmlich sind. Bei uns wird das Manöver jedenfalls nie benutzt.
Ragnars Post bezog sich nur auf defend. Das ist natürlich nochmal ein anderes Problem und auch etwas komisch.
MarCazm:
--- Zitat von: Falcon am 17.10.2008 | 12:27 ---mmh also Beispiele für WildAttack:
z.b.
- man schleicht sich an einen Wächter heran und will ihn mit Wild Attack K.O hauen => nur Vorteile,keine Nachteile
- besagtes Beispiel bei Gegenständen: ebenfalls keine Nachteile
- und eben Grappling: nur Vorteile.
Das sind Situationen in denen es keinen Sinn macht Wild Attack nicht zu benutzen.
im Kampf mit mehreren Gegnern ist das natürlich was ganz anderes.
--- Ende Zitat ---
1. Natürlich kann man zu dem Drop noch ne Wild Attack dazufügen, wenn man der Meinung ist die Boni vom Drop würden nicht ausreichen. Kann sich natürlich auch zum Schlechten wenden, wenn der andere Wächter, der um die Ecke stand den Cha gehört hat und in der nächsten Runde vor diesem handeln kann und deshalb noch von der Entscheidung des Chas, zur WA, es nun einfacher hat diesen zu treffen.
2. Wie wild auf Gegenstände einzudrischen kann auch zum Schaden der Waffe sein. Die bekommt ja quasi dieselbe Wucht ab und muss sowas auch nicht unbedingt aushalten.
3. Bei Grappling bin ich mir tatsächlich unschlüssig. Im GRW steht ja: "...a regular Fighting roll..." Das kann entweder bedeuten man würfelt nur auf Fighting, was auch mehr Sinn ergibt, oder man legt es sich so zurecht, dass man da ne WA draus machen kann, weil es ein Fighting roll ist und ne WA nunmal +2 drauf gibt, was ich aber für in diesem Fall äußerst unsinnig halte und dem WA Nutzer bei der anstehenden vergleichenden Probe den Parry Abzug auf seinen Wurf geben würde.
--- Zitat von: Falcon am 17.10.2008 | 12:27 ---Wobei die Chancen insgesamt trotzdem erbärmlich sind. Bei uns wird das Manöver jedenfalls nie benutzt.
--- Ende Zitat ---
Tja, in der Not frisst der Teufel Fliegen. >;D
ragnar:
--- Zitat von: Falcon am 17.10.2008 | 12:27 ---- besagtes Beispiel bei Gegenständen: ebenfalls keine Nachteile
im Kampf mit mehreren Gegnern ist das natürlich was ganz anderes.
--- Ende Zitat ---
Wenn kein Gegner dabei steht, wieso überhaupt würfeln? Sagte die Regel nicht auch etwas zu solchen Situationen?
--- Zitat ---Wobei die Chancen insgesamt trotzdem erbärmlich sind. Bei uns wird das Manöver jedenfalls nie benutzt.
--- Ende Zitat ---
Und das ganze wird (generell, nicht nur für besonders gute Charaktere) nutzloser, wenn die Charaktere erstmal verwundet sind, dann wird das normale +2 auf Parry viel verlockender.
Es mag sein, das diese Regel in DL:RL (wo sie, genauso wie die neue Nahkampfschadensreglung, herkommt) sinvoller ist, denn wenn man da einen entsprechenden farbigen Bennie einsetzt bekommt man nochmal einen schönen Bonus auf den Wurf und die Chancen damit auch etwas zu reißen verbesserern sich schlagartig, aber darüber hinaus, keine Ahnung was für einen Sinn sie haben soll. Vielleicht hat man es für die paar Spieler drin gelassen die unbedingt würfeln wollen, auch wenn es sinnlos ist.
--- Zitat ---Ragnars Post bezog sich nur auf defend. Das ist natürlich nochmal ein anderes Problem und auch etwas komisch.
--- Ende Zitat ---
Ein Problem ist's nur wenn man eines daraus macht ;)
"Realistisch gesehen" (was man zugegeben nicht tun braucht) ist der generelle Effekt übrigens wirklich nicht komisch. Besagter Leitsatz (Das ab einem gewissen Grad jede weitere Verbesserung einen nicht mehr im Verhältnis stehenden aber stets größer werdenden Mehraufwand beansprucht), dessen Name mir leider nicht einfällt :-\ ist in vielerlei Gebieten erkennbar. Auch das man mit dem gleichen Aufwand (Konzentration auf die Verteidigung) weniger rausholt wenn man schon von Grund auf Besser ist passt recht gut dazu.
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