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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)
knörzbot:
Es gab in der 1st Edition von Savage Worlds eine Alternativregel: Jeder Spieler soll 1W12 werfen. 12 ist gleich dem Joker. Wer den Quickness-Edge hat darf Würfe von 1-5 wiederholen. Charaktere mit Level-Headed werfen 2 bzw. 3 Würfel und nehmen den besten.
Spencer:
--- Zitat von: Zornhau am 4.01.2010 | 04:34 ---Ja. - Die Heilungsversuche dürfen solange fortgesetzt werden, bis die "Goldene Stunde" verstrichen ist. - Egal ob übernatürliche Heilung durch die entsprechende Heilungs-Macht oder ob "weltliche" Heilungsversuche mit der Heilen-Fertigkeit. -
Ein Einsatz der Heilen-Fertigkeit zum Heilen von Wunden dauert 10 Minuten. Klappt es nicht binnen 60 Minuten alle Wunden eines Verletzten zu heilen, dann behält er sie bis die Natürliche Heilung (siehe die entsprechenden Regeln dazu) sie geheilt haben wird.
Obigen Beispiel kann der Heiler also weiterhin versuchen eine 5 zu erzielen (Schwierigkeit 4 mit -1 wegen der noch bestehenden Wunde seines Patienten). - Wenn der Heiler ihn mit der Heilen-Fertigkeit geheilt hat, dann hat er maximal nur noch fünf Versuche auch noch die letzte Wunde zu beseitigen.
--- Ende Zitat ---
Ist es dann nicht so, dass ein Held seeehr schnell wieder gesund ist, nachdem eben ein sehr harter Kampf ihn gerade auf -3 gebracht hat?
Also so schnell, dass es komisch ist... Gerade noch erbärmlich am Lebensfaden gebaumelt und ne Stunde später wieder total fit?
Und in der Revised Edition war die Heilungsregel ja auch noch anders.
Oder legt ihr dem Heiler (z.b. in einer Fantasy-Welt) regelmäßig Abzüge auf für unzureichende Utensilien?
Freierfall:
Das ist vermutlich eine Settingregel-frage.
In einem Gritty Das-Mittelalter-ist-dreckig-stirb-an-wundbrand Setting sicherlich regelmäßig Heftige Abzüge für "man wusste nicht, dass dreck schlecht ist! ;D", in einem eher heroischen standard-fantasysetting gelten "verband + Heilkräuter" als Genug Werkzeug um keine Abzüge zu haben.
Scorpio:
Bei meinen Barbaren gilt ein normaler -2 wegen der SEHR primitiven Heilungsmöglichkeiten. Jemand mit dem Heiler-Talent gleicht das dann aus.
Bei einer Testrunde meinten die Spieler auch "Achwas, bei SW ist man immer direkt geheilt, das ist total einfach!", trotz des -2 Malus. Höhöhö... sie hatten irgendwie vergessen, dass der Malus für Verletzung von Heilendem und zu Heilendem angerechnet wird. Das sie dann so verletzt das Lager der Sklavenjäger stürmen wollten... tja...
MarCazm:
--- Zitat von: Spencer am 9.01.2010 | 22:38 ---Ist es dann nicht so, dass ein Held seeehr schnell wieder gesund ist, nachdem eben ein sehr harter Kampf ihn gerade auf -3 gebracht hat?
Also so schnell, dass es komisch ist... Gerade noch erbärmlich am Lebensfaden gebaumelt und ne Stunde später wieder total fit?
Und in der Revised Edition war die Heilungsregel ja auch noch anders.
Oder legt ihr dem Heiler (z.b. in einer Fantasy-Welt) regelmäßig Abzüge auf für unzureichende Utensilien?
--- Ende Zitat ---
Die Heilungsregeln haben sich nur dahingehend geändert, dass man trotz fehlgeschlagenen Heilungsversuchs den Verletzten weiterbehandeln kann (früher war das nicht möglich) und dass ein Ergebnis von 1 und weniger dem Verletzten ne Wunde hinzufügt.
Innerhalb der goldenen Stunde ist es möglich jemanden wieder komplett zusammenzuflicken. Nur dauert jeder Versuch 10 Minuten (magisch geht natürlich schneller, nur stellt sich die Frage wieviel PP's sind nach dem Kampf noch übrig) und je nach Abzug von Modifikatoren, Würfelergebnis, Menge der verletzten Mitglieder kann da auch schon was übrig bleiben.
Das was übrig bleibt kann man nur noch natürlich heilen, also so ca. alle 5 Tage (oder halt mit Greater Healing).
Ist halt immer sone Sache wie motiviert Spieler noch sind wenn ihre Charaktere stark verletzt sind. Viele warten dann einfach ab bis alle wieder fit sind und das kann schon einiges an Zeit kosten. Ganz besonders wenn es keine magische Heilung gibt oder zur Verfügung steht. Nicht jedem ist es egal ob er jetzt mit ein paar Abzügen mehr kämpfen muss oder nicht. Viele möchten, dass ihre Charaktere Erfolg haben bei dem was sie tun und wollen daher, dass ihre Chancen bestmöglich stehen.
Es war schon seltsam damals, dass nach einem fehlgeschlagener Heilungsversuch es nicht weiter versucht werden durfte und man nichts verchlimmbessern konnte. Dies ist zum Glück ja jetzt möglich und funktioniert bestens.
Achso und ja, ich lege den Heilern Modifikatoren auf wenn sie ihre Ausrüstung nicht dabei haben oder sie nicht ausreicht. Sonst gäbe es ja keinen Grund warum der Heiler sich drum kümmern müsste immer gut ausgstattet zu sein für seinen Job, die Krieger lassen ja ihre Waffen auch nicht für den Kampf zuhause. Außerdem wenn er Wunden einfach aus nichts behandeln können will ohne Materialabzüge, dann soll er sich einen entsprechen Arcane Background zulegen. ;)
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