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Silvermane:
--- Zitat von: Ehron am 15.06.2007 | 08:19 ---Zieht sich das Regelsystem so durch alle Bereiche durch? Also auch bei der Magie?
--- Ende Zitat ---
Ja. "normale" Magie ist WoD-Like in verschiedene Disziplinen aufgeteilt, die mit steigendem Skill verfügbar werden (es sind immer 4 Fähigkeiten pro Disziplin, die Abstufungen sind 1-2D, 3-4D, 5-6D und dann 7-8D für die ganz dicken Dinger). Jeder Stufe hat einen Schwierigkeitswert, der überwürfelt werden muss damit der Zauber gelingt.
Die Magie der Kultisten läuft etwas anders, die Sammeln mittels Ritualwaffen (je nach Kult unterschiedlich, meistens aber Dolche) Seelen, und lernen Anrufungen. Anrufungen werden nicht gewürfelt, solange du genug Seelen hast funktionieren sie.
--- Zitat ---(Kampfsystem) Klingt umständlich.
--- Ende Zitat ---
Ist es auch. Fairerweise sollte ich aber erwähnen, das es keine aktiven Verteidigungswürfe a'la Star Wars D6 gibt und die meisten Waffen dermassen eklig viel Schaden rauskotzen das die Kämpfe verhältnismässig kurz (wenn auch alles andere als schmerzlos) ablaufen.
--- Zitat ---(Magie ist Übermächtig) Inwiefern?
--- Ende Zitat ---
Einige der höherleveligen Alter-Kräfte sind verdammt nah an "*Fingerschnipp* Du bist tot." Desweiteren sind einige ziemlich fiese Charakterverkrüppler unter den Zaubern dabei, das schwankt vom permanenten Verlust von Trefferpunkten und Gliedmassen bis hin zu Highlights wie "Permanent aller 5 Sinne beraubt". Und dann gibts auch noch einige Zauber der Marke "Hirnfick", gegen die Dominate 5 wie eine Ermahnung von der bösen Schwiegermutter aussieht. Du kannst z.B. die Persönlichkeit und die Grundsätze einer Person völlig nach deinem Gutdünken umgestalten.
Im Gegensatz dazu ist eine ordentliche Salve Explosivmuni aus der guten Revco Fu-Q (das Setting ist voll mit mehr oder weniger gelungenen Wortspielen...) zwar schmerzhaft, aber nichts was ein guter Heiler nicht innerhalb von 1,5 Kampfrunden wieder zusammenflicken könnte.
-Silver
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