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Nervige Fähigkeiten und Gegenstände
Wodisch:
"Wir" haben das Problem so gut wie gar nicht, obwohl wir immer wieder extrem maechtige Artefakte *finden*, die Faehigkeiten einzelner sehr hoch "gelernt" wurden (geht bei Midgard).
Die Loesung in dieser Gruppe ist eigentlich recht einfach:
- der Duide hat ein Geas auferlegt bekommen, Tieren nicht zu schaden
- der Spitzbube (der die meisten magischen Waffen, Gimmick, etc findet) hat den Fluch, diese Dinge zu verlieren (hat er von einem Uralten Drachen erklaert bekommen)
- die Gegner koennen ungefaehr dasselbe, wie die "Helden" (seitdem achten alle sehr darauf, ihre Defensive nicht zu vernachlaessigen)
- magische Artefakte brauchen ja *Energie* in irgendeiner Form - die verbraucht sich halt; ausserdem haben sie eine "Ausbrennwahrscheinlichkeit", meist zwischen 2% und 15% - das reicht
Zum Beispiel Hexe: wie Granny Weatherwax's Hexenbesen so schoen zeigt, haben diese Dinger auch Macken (wer's nicht versteht: Terry Pratchett) - das Ding muss sie *anschieben* ;-)
1of3:
@Samael: Wenn man sowas benutzen will, muss man das nur konsequent durchziehen. Die Items der SCs könnten ja mit genau den gleichen Freundlichkeiten versehen sein.
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