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| D&D 4e Smalltalk |
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| Timo:
ok, habs jetzt raus. Bei den Attributsmods. unten ist der Levelbonus(Halbe Stufe) schon mit eingerechnet für Skillproben. Damit ist der Str. Mod(+4) und der Schadensmod. macht wieder Sinn. To Hit= +4 Str.Mod+5BAB(für Skirmisherklasse) |
| Tantalos:
Ja, das wurde im DnD Gate ja auch schon vermutet. Frage ist dann wie sich die Saves errechnen? Der natürlicher Bonus bei 15 wäre ja +2. Um auf 18 zu kommen müsste es noch ein +6 geben... also +3 aus der Stufe und +3 aus der Skirmisherklasse |
| Holothuroid:
helden.de scheint aktuell die vollständigste Sammlung von Vorschau-Häppchen zu haben. Dinge wie DSA-mäßiges Magier-Equipment waren mir doch glatt entgangen. Hier ist der Faden. Ich mach mir jetzt nicht die Mühe, da einzelne Sachen rauszukopieren. |
| Timo:
Auf die Defenses wird die volle Stufe angerechnet(wie bei StarWars) Base10+6Lvl+2Attr. |
| Tantalos:
--- Zitat von: 1of3 am 15.10.2007 | 15:58 ---helden.de scheint aktuell die vollständigste Sammlung von Vorschau-Häppchen zu haben. Dinge wie DSA-mäßiges Magier-Equipment waren mir doch glatt entgangen. --- Ende Zitat --- Äh, gut, die Sachen hab ich bei den Wizards auch alle selbst gelesen, vielen dank. Kannst Du das mit den DSA-Magiern mal näher erklären? |
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