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D&D 4e Smalltalk
Arldwulf:
Themes sind eine optionale nachträgliche Ergänzung zum System, ähnlich wie dies auch ein Background ist. Du findest sie also erst in Folgebüchern, im PHB gab es die noch nicht.
Thematisch sind sie zwischen der Charakterklasse und dem Hintergrund einzuordnen. Der Hintergrund ist eher das was dir in längerer Vergangenheit geschah (z.B. so etwas wie "Waisenkind", "unter einem schlechtem Zeichen geboren", "Gossenkind" oder Berufsausbildungen oder ähnliches).
Ein Theme ist eher etwas das bereits den aktuellen Charakter betrifft, aber unabhängig von seiner Klasse ist. Z.B. hat meine Bardin wie gesagt das Alchemistentheme. Natürlich können auch andere Charaktere Alchemist werden, sie hat aber eine gewisse Spezialisierung darauf. Es kann auch etwas sein dass in kürzerer Vergangenheit geschah - oben habe ich ja schon das Theme "Kultist" erwähnt welches mein vor einem Kult fliehender zweiter Magier hat.
Technisch geben die meisten Themes ein paar kleine Startboni, eine kleine Fähigkeit (mein Seher kann z.B. in begrenztem Rahmen die Zukunft erahnen) sowie wenn man aufsteigt zumeist auf Stufe 5 und 10 noch einmal ein paar kleine Boni. Ausserdem kann man (ähnlich den an Fertigkeiten gebundenen Skillpowers) anstatt seiner Klassenkräfte auch solche nehmen welche dem Theme zugeordnet sind.
So hat mein Magier z.B. jetzt Clairvoyance als seine Utility Power auf Stufe 2 gewählt.
Selganor [n/a]:
Um mal mit "crunchigeren" Beschreibungen zu kommen:
Systemtechnisch sehen sie so aus:
Prerequisites koennen sein sind aber nicht bei allen Themes gegeben. Man kann also auch bestimmte Themes nur fuer bestimmte Rassen/Klassen/... zugaenglich machen (was ja bei Backgrounds mangels Prerequisites nicht immer geht)
Auf Stufe 1 hat man im Normalfall eine Power. Diese ist oft Encounter oder Daily, in seltenen Faellen auch mal at-will.
Auf Stufe 5 und 10 kommen jeweils noch je ein Feature (meistens fixe Boni in bestimmten Situationen oder zu bestimmten Dingen) dazu.
Es gibt aber auch Themes (z.B. Renegade Red Wizard) die zu anderen Stufen Features haben, dafuer hat der RRW aber auch keinerlei neue/optionale Powers.
Fuer die drei Utility Powers im Heroic Tier (2/6/10) bietet (fast) jedes Theme nochmal je eine optionale Power die fuer bestimmte Konzepte besser passen koennte als "normale" Utility Powers.
Ausfuehrlich genug oder hast du noch Fragen?
Crimson King:
Themes sind der kleine Bruder des Paragon Pfades und ich mag sie auch. Das gilt allerdings vor allem dann, wenn man Themes flufforientiert wählt. Oft werden sie einfach als eine weitere Optimierungsmöglichkeit benutzt. Dem hätte es nicht bedurft.
Grubentroll:
okay, super.
Hier wird man geholfen. :d
Klingt gut.
Arldwulf:
--- Zitat von: Metal King am 8.03.2013 | 10:55 ---Themes sind der kleine Bruder des Paragon Pfades und ich mag sie auch. Das gilt allerdings vor allem dann, wenn man Themes flufforientiert wählt. Oft werden sie einfach als eine weitere Optimierungsmöglichkeit benutzt. Dem hätte es nicht bedurft.
--- Ende Zitat ---
Ich denke das gilt ja auch generell, das Spiel profitiert insgesamt wenn man seine Optionen danach wählt was am besten zum Charakter passt. Und das Balancing ist ja auch gut genug dass man dies ohne großes Zögern auch tun kann.
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