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D&D 4e Smalltalk
Thandbar:
Pflanzententakel herbeirufen, Steinwälle errichten, Kröten beschwören, fliegen, Tore öffnen, sich in einen Zug von Gewürm verwandeln, der sich überall durchquetscht, Riesen dominieren, damit sie sich gegenseitig mit den Keulen eins überbraten, alle Kampfteilnehmer wie verrückt auf der ganzen Karte hin und her schieben, per clinging drones einen auf Defender machen - die Kräfte des Druiden zum Beispiel machen einfach Spaß.
So Fähigkeiten wie "Nature's Grave" vom Paragon-Pfad "Blood Moon Stalker" sind schon ziemlich Möhre und bei Lichte besehen eigentlich eine Build-Falle, weil sie einfach *nur* Schaden machen. Und das ist es für eine Daily einfach nicht wert, wenn der Schurke sowas per At-Will raushaut (und per Leader vielleicht auch gleich nochmal).
Wellentänzer:
Ich bin ja immer wieder begeistert von der Flexibilität der 4E. Unten ein aventurischer Akademiemagier mit Spezialisierung Feuer, gegbaut als Hybrid Ranger/Shaman. Der Spirit ist ein Feuerelementar, der Great Bow der Magierstab, alle Angriffe sind kleine Flammenstöße und die Rüstung ein wattierter Waffenrock. Mit Skills Arcana, Nature und Feat Rtual Caster kann der sogar auch wunderbar Rituale. Und das alles zu 100% regelkonform, nix bricht oder wird unbalanciert.
Ignifaxius!!!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Wise Wizard, level 9
Thri-Kreen, Ranger/Shaman
Hybrid Ranger Option: Hybrid Ranger Fortitude
Companion Spirit (Hybrid) Option: Watcher Spirit (Hybrid)
Hybrid Shaman Option: Hybrid Shaman Fortitude
Hybrid Talent Option: Spirit's Power
Inherent Bonuses
FINAL ABILITY SCORES
STR 8, CON 11, DEX 22, INT 10, WIS 18, CHA 10
STARTING ABILITY SCORES
STR 8, CON 11, DEX 18, INT 10, WIS 14, CHA 10
AC: 24 Fort: 18 Ref: 22 Will: 20
HP: 63 Surges: 6 Surge Value: 15
TRAINED SKILLS
Arcana +9, Heal +13, Nature +15, Perception +13
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +10, Athletics +5, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +8, Endurance +4, History +4, Insight +8, Intimidate +4, Religion +4, Stealth +10, Streetwise +4, Thievery +10
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Thri-Kreen Racial Power: Thri-kreen Claws
Hunter's Quarry Power: Hunter's Quarry
Shaman Feature: Call Spirit Companion
Shaman Feature: Healing Spirit
Shaman Feature: Speak with Spirits
Shaman Feature: Spirit's Prey
Ranger Attack 1: Twin Strike
Shaman Attack 1: Claws of the Eagle
Ranger Attack 1: Fox's Cunning
Shaman Attack 1: Spirit of the Healing Flood
Ranger Utility 2: Invigorating Stride
Shaman Attack 3: Spring Renewal Strike
Ranger Attack 5: Spitting-Cobra Stance
Shaman Utility 6: Spirit of Vengeance
Ranger Attack 7: Biting Volley
Ranger Attack 9: Attacks on the Run
FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Greatbow)
Level 2: Weapon Focus (Bow)
Level 4: Bow Expertise
Level 6: Ritual Caster
Level 8: Hybrid Talent
ITEMS
Greatbow of Speed +2 x1
Bracers of Archery (heroic tier) x1
Backlash Tattoo
Shadowdance Leather Armor +2 x1
====== End ======
Grubentroll:
--- Zitat von: Wellentänzer am 4.10.2013 | 20:56 ---...aventurischer Akademiemagier...
--- Ende Zitat ---
Ein Thri-Kreen?
;D
Wellentänzer:
--- Zitat von: Grubentroll am 11.10.2013 | 17:51 ---Ein Thri-Kreen?
;D
--- Ende Zitat ---
Jau, war super und ließ sich vollkommen stressfrei einfluffen. Insgesamt haben wir aber festgestellt, dass uns D&D4 nicht mehr sonderlich interessiert. Das System ist ausgereizt. Reicht. Wir kehren zurück zu einem stark verhausregeltem Rolemaster. Vielleicht verfasse ich beizeiten noch mal einen Thread zu dem Thema. Wir haben nämlich unseren Anspruch an erzählorientiertes Rollenspiel nicht zu unserer Zufriedenheit mit dem dazu stark formalisierten D&D4 in Übereinstimmung bringen können. Einige Jahre hatten die mit der 4E-Formalisierung einhergehenden Vorteile das Primat, aber das hat sich nun geändert. Vielleicht dreht sich der Wind in Zukunft ja auch mal wieder. Möchte ich nicht ausschließen. Generell lautet unsere Erkenntnis aber: man kann das beste aus beiden Welten unmöglich gleichzeitig haben.
Hewisa (gone for good):
--- Zitat von: Wellentänzer am 23.10.2013 | 16:15 ---Generell lautet unsere Erkenntnis aber: man kann das beste aus beiden Welten unmöglich gleichzeitig haben.
--- Ende Zitat ---
I beg to differ: Das hab ich seit 4 Jahren sehr erfolgreich, in der gleichen Kampagne. Oft sogar in der gleichen Sitzung. Natürlich nicht in der gleichen Sekunde - im Kampf die taktisch klügste Power auswählen beißt sich in der der Tat mit erzählorientiertem High Drama. Aber dass man beides mit dem gleichen Spiel - auch D&D4 - haben kann, das ist eine Erkenntnis, die ich gewonnen habe.
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