Pen & Paper - Spielsysteme > D&D4E
D&D 4e Smalltalk
Arldwulf:
Kommt wirklich drauf an was du bewerten willst, aber persönlich fände ich das Spielerhandbuch 2 und Spielleiterhandbuch 2 wichtig. Ersteres enthält einige der für mich wichtigen Klassen (Barde/Druide/Barbar) und Rassen (Halbork, Gnom und Deva)
Und letzteres Alternativregeln für das Spiel ohne magische Gegenstände. Aber ganz generell: solange du nicht über Irgendetwas bestimmtes reden willst (z.B. "Welche Optionen gibts für Magier") brauchst du wirklich nur die Grundregelwerke, da gibt es schon genug Diskussionsstoff.
kalgani:
eine der besten machaniken ist sicherlich at-will/encounter/daily
dieses runden nachhalten in den älteren editionen ist einfach fürchterlich.
bin am überlegen diese als hausregel in pf einzuführen.
wäre aber ein riesiger aufwand...
Arldwulf:
Der große Vorteil dabei ist btw. auch nicht nur der Wegfall des Rundenzählens sondern die Wirksamkeit gegen den 15 Minuten Tag.
4E Chars können eben quasi nie alle Ressourcen verbrauchen (weil sie manche Dinge auch noch so erschöpft können und bei anderen schon eine kurze Rast hilft), weshalb der Anreiz zum weitermachen größer und die Möglichkeiten alles in kurzer Zeit rauszuhauen geringer sind.
Aber wie du schon sagst - sowas im Nachhinein über ein System zu stülpen ist sehr schwer und viel Aufwand, eigentlich ist es etwas was beim Design des Systems bedacht werden muss.
Archoangel:
Du solltest vor allem eines nicht vergessen (und immer im Hinterkopf behalten): AD&D, 3rd und 4th sind nicht einfach unterschiedliche Editionen eines Rollenspiels ... nein - es sind unterschiedliche Rollenspiele! mit unterschiedlichen Schwerpunkten und unterschiedlichen Regeln. Versuche nicht 4E und 3E zu vergleichen - dabei kannst du (und die Systeme) nur verlieren.
Mr. Ohnesorge:
Wo ist der Unterschied zwischen Skillchallenges und dem Einsatz von Skillsin 3.0/3.5/PF?
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