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| D&D 4e Smalltalk |
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| Timo:
Hat was mit einfacheren Verständnis zu tun: Magische Waffe+1 = Normaler Schaden 1W8+1 ; bei Critical 8+1W6 Magische Waffe+2 = Normaler Schaden 1W8+2 ; bei Critical 8+2W6 Wenn man fixen Bonusschaden nimmt dann sieht es schon so aus: Magische Waffe+1 = Normaler Schaden 1W8+1 ; bei Critical 8+3 Magische Waffe+2 = Normaler Schaden 1W8+2 ; bei Critical 8+6 Es ist simpler zu verstehen, beim fixen Schaden kommt ein weiterer Denkschritt dazu, so weiss man ein magischer Bonus von +x ist gleich +x Würfel Schaden. Ist zwar nur minimal, aber als langjähriger Tabletopper kann ich euch versichern, dass es für die meisten Mathematikpfeifen so besser ist und viel Stressfreier. |
| Tantalos:
--- Zitat von: ChaosAptom am 10.01.2008 | 14:46 ---Hat was mit einfacheren Verständnis zu tun: Magische Waffe+1 = Normaler Schaden 1W8+1 ; bei Critical 8+1W6 Magische Waffe+2 = Normaler Schaden 1W8+2 ; bei Critical 8+2W6 Wenn man fixen Bonusschaden nimmt dann sieht es schon so aus: Magische Waffe+1 = Normaler Schaden 1W8+1 ; bei Critical 8+3 Magische Waffe+2 = Normaler Schaden 1W8+2 ; bei Critical 8+6 Es ist simpler zu verstehen, beim fixen Schaden kommt ein weiterer Denkschritt dazu, so weiss man ein magischer Bonus von +x ist gleich +x Würfel Schaden. Ist zwar nur minimal, aber als langjähriger Tabletopper kann ich euch versichern, dass es für die meisten Mathematikpfeifen so besser ist und viel Stressfreier. --- Ende Zitat --- Nur dass das So nirgendwo steht. Im Beispiel steht lediglich: --- Zitat ---Cs also have some extra tricks up their sleeves to make their criticals better. Magic weapons (and implements for magical attacks) add extra damage on crits. So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above). --- Ende Zitat --- Der W6 kann also auch durch den "frost" oder durch den "Warhammer" kommen, steht nicht fest, dass es durch dsas "+1" kommt. |
| Wawoozle:
Wenn es durch das +1 kommt, dann kann ich das Beispiel eh nicht nachvollziehen. Hier: --- Zitat ---Instead, when you roll a critical hit, all the dice are maximized. So your 1d10+4 power deals 14 damage --- Ende Zitat --- Wird von 14 Damage geredet. Bei einem +1 Frost Warhammer heisst es dann: --- Zitat --- (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above). --- Ende Zitat --- Super.. und was macht frost ? Lässt die Waffe toll aussehen oder was ? @Chaos: Aber das ließe sich doch einfach durch nen Multiplikator regeln: Magische Waffe+1 = Normaler Schaden 1W8+1 ; bei Critical 8+1x3 Magische Waffe+2 = Normaler Schaden 1W8+2 ; bei Critical 8+2x3 Ist doch auch kein Beinbruch. |
| Tantalos:
--- Zitat von: Wawoozle am 10.01.2008 | 17:50 ---Super.. und was macht frost ? Lässt die Waffe toll aussehen oder was ? --- Ende Zitat --- Vielleicht ist der Schaden grundsätzlich Eisschaden... immer diese 5 Schaden und 3 Eis finde ich eh ätzend. |
| Visionär:
4E und SRD, schon gesehen? http://wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080108a |
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