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D&D 4e Smalltalk

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Falcon:
hab grad noch geschrieben.
so sehe ich das ja auch.

3.5 Verhalten abzutrainieren dauert vielleicht doch länger.

Selganor [n/a]:
Wer in D&D 4 mit D&D3.x Verhalten/Erwartungen reingeht hat eh' verloren...

Asdrubael:

--- Zitat von: Selganor am 19.11.2008 | 16:35 ---Warum schickt ihr den "Grottenolm" zum Fallen Entdecken wenn ihr wisst dass er es nicht kann?
--- Ende Zitat ---

Wieso? finden kann er sie doch. Alles eine Frage der Hitpoints. Da ist es schon sinnvoll nicht den Cleric oder den Tank reinzuschicken, sondern den, auf den man am ehesten verzichten kann.
Vielleicht ist der nächste Char ja dann ein kompetenter Rogue.

Und vielleicht hat zur Not der Rogue ja den besten Reflex Save, so dass er reintappen und wegspringen kann  ::)

Also so eine Strategie wie bei Falcon haben meine Runden schon seit Jahren nicht mehr angewendet, aber ich finde halt, dass wenn man schon Nischen für die einzelnen Chars hat, sollten diese die auch füllen. Fallen sind Roguearbeit, also soll der auch zusehen, wie er die findet  :d

Falcon:

--- Zitat ---Wieso? finden kann er sie doch. Alles eine Frage der Hitpoints. Da ist es schon sinnvoll nicht den Cleric oder den Tank reinzuschicken, sondern den, auf den man am ehesten verzichten kann.
Vielleicht ist der nächste Char ja dann ein kompetenter Rogue.
--- Ende Zitat ---
nein, wie böse  >;D


--- Zitat ---ich finde halt, dass wenn man schon Nischen für die einzelnen Chars hat, sollten diese die auch füllen. Fallen sind Roguearbeit, also soll der auch zusehen, wie er die findet  thumbsup
--- Ende Zitat ---
Genau, und die Frage war: was kann man da machen?
Eigentlich nichts, was nicht gleichzeitig die Kampfkraft senkt.
- Skill Feat (könnte auch ein Fighting Feat sein)
- Wis ++  (könnte man auf auf Dex setzen).

der Kleriker kann Wis pushen ohne sich kampftechnisch einzuschränken (dazu zähle ich auch Heilen).

bei 3.5 gabs dafür eine eigene Ressource: Skillpoints, man opferte dafür dann nur andere Skills. Man könnte das Teilen ein und derselben Ressource für alles quasi als Kardinalfehler von 4.0 sehen. 
(ich will 3.5 hier nicht verteidigen aber der Weggang von Kampf zu Abenteuersituationen ist imho eindeutig zu sehen, was ich gut finde, daß sieht man auch daran, daß die non-fighting feats mitunter WESENTLICH stärker sind als die fighting feats, schaut mal auf Power Attack).

deswegen verstehe ich das MMO Geunke sowieso nicht. Unser Rogue wird wohl der ausgefeilteste Damagedealer der Gruppe werden. Aber allein am letzen Abend kam nicht mal ein Kampf vor :(

Asdrubael:
Hm was kann man da machen.
Was wäre, wenn man ihm erlaubt, dass er auf einen Skill verzichtet und dafür +4 auf Fallen Finden bekommt?
Dann müsste er etwas investieren, aber keine Kampfkraft opfern und könnte den Nachteil den sein Char aufgrund seiner Natur hat ausgleichen. das würde dann darstellen, dass der Charakter um seinen Schwachpunkt auszubügeln hart und spezialisiert trainiert hat, dafür aber etwas anderes einfach nicht kann. (was vllt zufällig in der Runde ohnehin doppelt vorhanden ist)

Und böse? Ich? niemals, ich meine nur, dass ein D in D&D für Darwin steht  >;D
(und habe in 3.5 schon Kämpfer gesehen, die Fallen schneller gefunden und entschärft hatten als das ein Rogue jemals könnte. Austoughen ist da das Zauberwort)

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