Pen & Paper - Spielsysteme > Cthulhu RPGs
[Erzählt mir von]Narrenball und Froschkönig Fragmente
fuenkchen:
Ich habe Narrenball vor kurzem geleitet. Es war mein allererstes Cthulhu-Spiel als SL und mein zweites Cthulhu-Spiel überhaupt. Für meine SC war es das allererste mal und ihre Charakter somit Start-Charaktere.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Am Anfang habe ich auch nicht geglaubt, dass Narrenball so tödlich ist, aber es ist tatsächlich so. Zwar haben die Spieler gewisse Chancen, sogar den gelben König zu besiegen, aber nur, wenn sie schon sehr mächtig (eben keine Start-Charaktere) sind.
Ansonsten fängt das Spiel sehr atmosphärisch an: Die SC (sollten allesamt irgendwie zur Künstlerszene gehören) werden vom schon erwähnten Regisseur zu einem Maskenball eingeladen. Dort sehen sie hin und wieder einen plötzlich auftauchenden und wieder verschwindenden Buckligen. Spät am Abend beginnt das Versteckspiel, das wirklich auch sehr gruselig gestaltet ist. Währenddessen finden sie mehrere Leichen und der Regisseur scheint etwas damit zu tun zu haben. Leider können sie das Haus nicht verlassen, denn dieses befindet sich in einer undurchdringlichen Blase, die das Haus von außen unauffällig erscheinen lässt. Schließlich kriegen sie in der Bibliothek das Buch über den "König in Gelb" in die Finger, von dem sie sofort in den Bann gezogen werden. Es öffnet sich ein Portal, das die Spieler - ob sie wollen oder nicht - nach Carcosa bringt. In dieser abstrakten Welt treffen sie auf den gelben König. Wenn es ihnen gelingt zurückzukommen, begegnet sie auf dem Ball während der Aufführung des neuesten Stücks des Regisseurs der blanke Wahnsinn. Viel Blut, ein bisschen Splatter und weitere Abartigkeiten. Dieses Stück müssen sie irgendwie unterbrechen. Aber selbst das Töten der Darsteller hilft nicht.
Was mir aufgefallen ist:
Es ist tatsächlich sehr Railroading, aber nicht schlimm als Anfangsszenario. Außer in einer Szene: Da wirkt es so extrem willkürlich, dass ich nicht glauben konnte, was ich da lese: Der Bucklige wählt nach der Heimkehr aus Carcosa den SC mit den meisten MA-Punkten aus und reißt ihn wieder mit nach Carcosa. Dagegen hilft nur Magie (woher als Anfangscharakter???) bzw. magische Münzen aus Carcosa, die meine SC aber nicht mitgenommen haben, sondern etwas anderes damit versuchten.
Weiterhin ist es extrem tödlich. Ich habe etwas sanfter geleitet, so dass nur ein SC drauf gegangen ist. Die glimpflichsten Lösungsmöglichkeiten sind nur mit magiekundigen Charakteren zu schaffen.
Im ganzen Abenteuer wimmelt es nur so von Aufforderungen zu Stabilitätswürfe - vorallem in Carcosa. Meine Spieler hatten schon immer die Würfel in der Hand, wenn ich nur andeutete, dass hier etwas nicht mit rechten Dingen vorgeht oder etwas sonderbar erscheint.
Bis auf einen waren alle überlebenden SC temporär wahnsinnig am Ende des Abenteuers. Einer hat fast seine ganzen gS-Punkte aufgebraucht, wohlbemerkt als Startcharakter!!!
Dennoch ist Narrenball wirklich sehr zu empfehlen
Sa'era:
Hab mir die Froschkönigfragmente gerade frisch zu Gemüte geführt. Keine Verbindung mit Narrenball außer, dass der König in Gelb auch in den Fragmenten erwähnt wird und diesbezüglich ein Verweis auf den Narrenball drinsteht.
Ich hab beide ABs bisher nur gelesen (Die Froschkönigfragmente leite ich gerade als Forenspiel, was glabue ich seeeehr lange dauern kann *g*), aber mir gefallen rein vom Lesen beide sehr gut. Die Fragmente sind jedoch mein Favorit. Sehr genial ausgedacht, ich glaube da kann man viel - schaurigen - Spass haben. Narrenball erscheint mir, insbesondere mit Startchars, ziemlich schwer lösbar und sehr tödlich, aber das kann man ja als SL nach eigenem Gutdünken anpassen.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln