Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Stärkere Charaktere für Oneshots
DasTaschentuch:
Hi.
Problem is folgendes, ich spiel oft One-shots (einfach weil die Leute so wenig Zeit haben und feste Runden sich gern auflösen).
Problem bei meinem Liebling D&D is nur, daß für One Shots Magier und Hexenmeister am Anfang komplett ungeeigent sind. Nach 2 Räumen i, Dungeon is der Magier leer und kann den Rest des Abends fast nix vernünftiges mehr machen.
Gleich auf Level 5 oder 6 anzufangen würd aber die Charaerschaffung zu sehr in die Länge ziehn.
Gut, ich kann dem Magier ne Liste mit Scrolls mitgeben die er verbraten kann, find das aber nu unelegante Lösung.
Will daher den Magier/Hexer etwas aufwerten, ohne die Gamebalance aber völlends in den Orkus zu kippen.
Jemand ne Idee?
Alternativ nehm ich auch ein d20 Regelwekr, wo man gleich mit etwas mächtigeren Charas loslegt (wie z.B. Spellslinger).
Andreas
6:
Gib dem Magier oder dem Hexenmeister einfach eine Wand of Magic Missiles mit sagen wir mal 20 Ladungen für 150 gp (oder wieviel er noch übrig hat)
Selganor [n/a]:
Willkommen bei D&D...
Auf niedrigen Stufen haben Magier nicht wirklich viele Effekte pro Tag.
Die Gruppe kann dann also entweder pausieren oder der Magier teilt sich seine Effekte etwas ein und schiesst zwischendrin auch mal mit "mundanen" Waffen (Armbrust z.B.)
Auf hoeheren Stufen helfen die Reserve Feats aus dem Ultimate Mage (und anderen Buechern) einen "Spruecheklopfer" etwas laenger aktiv zu halten.
Ansonsten... Einfach weniger Dungeons (mit vielen "wichtigen" Encountern pro Tag) machen und dafuer lieber Stadtabenteuer o.ae. (mit weniger Encountern/Tag) machen...
Ariadne:
Auch ein Willkommen von mir^^...
Auf Stufe 5-6 kannst du eigentlich "die Game-balance" noch nicht "in den Orkus kippen", egal, was du machst^^. In den low-leveln, wo du gerade bist, sind in der Tat Wands besonders gut, wie Wand of Magic Missile oder Wand of Fireballs. Vielleicht ist auch eine Wand of Dispel Magic ganz praktisch...
Die Reserve Feats findest du im Complete Mage, aber für einen Ultimate Magus bist du noch ein bissi schwachbrüstig...
Stefan G.:
--- Zitat von: Ariadne am 25.06.2007 | 16:26 ---
Auf Stufe 5-6 kannst du eigentlich "die Game-balance" noch nicht "in den Orkus kippen", egal, was du machst^^.
--- Ende Zitat ---
the most powerful character. EVER.
Nur so.
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