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Pflanzen & Kräuter

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Der Nârr:
Hallo!

Ich bin auf der Suche nach einer Art Pflanzen- und Kräuterkompendium für D&D. Leider scheint es so etwas von offizieller Seite her nicht zu geben. Kennt jemand gutes d20-Material oder Fanmaterial dazu? Da wir alle alte DSA-Spieler sind, vermissen wir die regelmäßige Suche nach Heilkräutern etc.

Skele-Surtur:
Warum verwendet ihr dann nicht eine ans Setting angepasste Liste aus DSA?
Naja, gut, ist wohl nicht unbedingt ein konstruktiver Vorschlag.

WotC beschränkt sich ja meist auf so schwammige Formulierungen wie "materials worth X GP". Ich denke nicht, dass D&D auf sowas ausgelegt ist, schließlich steht sogar bei den Materiellen Zauberkomponenten, dass man davon ausgehen kann, das ein Zauberer von den nicht kostpieligen Materialien immer genug dabei hat... ich denke diese Lücke solltet ihr wirklich mit Spielleiterlicher Kreativität füllen, als alte DSA-Spieler sollte doch ein rudimentäres Basiswissen über Fantasy-Flora vorhanden sein  ;).

Mensch der Zukunft:
Was willst du denn mit den Kräuterlisten machen? Willst du eine Kräutersammelsimulation wie in DSA aufziehen?

Wenn nicht, dann reicht es doch, wenn du die Regeln zur Wirkung und Herstellung von Tränken leicht abänderst (anderer Skill nötig) und die Namen und Beschreibungen aus DSA oder einem andere Spiel als Color verwendest.

Pilger:
Schau Dir mal auf Norn die Kräuter samt Beschreibungen sowie Preise und Effeckten an (links in der Navi ein eigener Punkt) - die haben sich bei D&D aller Versionen bewährt.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Hamf aus der Dose am  3.07.2007 | 17:51 ---Da wir alle alte DSA-Spieler sind, vermissen wir die regelmäßige Suche nach Heilkräutern etc.

--- Ende Zitat ---
Suche nach Kraeutern ist simpel: Survival oder Knowledge (nature) gegen eine von der Jahreszeit und Umgebung abhaengigen Schwierigkeit.

Rechnet aber nicht damit dass ihr aus diesen Pflanzen irgendwelche nennenswerten (sprich: in Werten ausgedrueckten) Effekte rausholen koennt.

"Offizielle" Buecher wird es auch aus diesem Grund keine dazu geben, bestenfalls mal als Sidebars in Settingbuechern (immer dran denken: D&D = Regeln, DSA = Setting und Regeln)

Bei dem Aufwand den man auf konventionelle Weise betreiben muesste kann man gegen magische Traenke (oder andere Gegenstaende) einfach nicht ankommen.

Im Tome&Blood gab es (zu D&D 3.0-Zeiten) eine Healing Salve. Kostet so viel wie ein normaler Heiltrank (50 Gold), heilt aber nur 1d8 (statt 1d8+1) und braucht auch eine volle Runde um eingesetzt zu werden, kann dafuer aber auch von Leuten "gebraut" werden die keine Heilsprueche koennen.
Mit Alchemy 15 schafft man das ohne Wuerfe - braucht aber eine Woche dafuer, jemand mit Brew Potion schafft das in einem Tag.

D&D ist nicht fuer "Bauergamer", die sich schon freuen wenn ihre Lieblingskuh durch besondere Pflege mehr Milch gibt (und sie somit 1 Kupfermuenze mehr verdienen koennen), sondern fuer Helden die ganze Drachenhorte (mit einem Wert eines kleinen Koenigreichs) erringen koennen ;D

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