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Trauma - Kann mir einer was darüber erzählen?
DrTemp:
Kannst Du uns etwas über das/die Magiesystem(e) erzählen?
Turning Wheel:
Die Magieregeln
Das Magiekapitel ist Teil des Grundregelwerkes (violettes Kapitel). Es teilt sich in zwei große Teile, die magische
Theorie und die Zaubersprüche. Das Kapitel umfasst 24 Seiten.
Magier und Magieschulen
Jeder Charakter hat eine Psikraft (Psipunkte), mit der er Sprüche sprechen kann. Die meisten Magier sind
Mitglied einer Schule (8 verschiedene) und haben sich für eine von drei Unterkategorien entschieden (Z. B.
Gelb/Illusion). Davon abweichend gibt es aber auch noch Voodoo, Psionik, Elementaristik, Freie Magie, Elfenmagie
Intuitive Magie, Chaosmagie, Blutmagie und Zufallsmagie.
Es gibt auch noch Singularisten, die nur einen einzigen Spruch gelernt haben, ohne Mitglied einer Schule zu sein.
Die Magische Theorie
Der theoretische Teil umfasst eine Beschreibung der magischen Theorie der Welt (Psiebene), wie man Sprüche stu-
diert (lernt, weiterentwickelt, verändert oder neu entwickelt). Es wird auf die Organisation von Magieschulen ein-
gegangen und schließlich erfährt man noch einiges über Zauberstäbe, magische Kreise, Magifakte, Runen, Begleiter
und magische Edelsteine.
Zaubersprüche
Die Spruchlisten des Grundregelwerkes umfassen über 120 Sprüche. Jeder Zauberspruch kann aber noch in
unterschiedlicher Art und Weise gelernt werden (indem die Reichweite, der Wirkungsbereich und die Wirkungsdauer
verändert werden) und hat dann unter Umständen einen anderen Schwierigkeitsgrad.
Wie stark sich Magie auswirkt kann ein Magier durch die Dosierung seiner für den Spruch ausgegebenen Psipunkte
steuern.
Die Mitglieder einer magschen Schule haben einen theoretische Magiekenntnis (z. B. Gelbe Magie) und die Kenntnis
über 1 bis 5 verschiedene Zaubersprüche (z. B. Dunkelheit, Schlösser öffnen, Falsche Stimme).
Universalität:
Jede Welt in TRAUMA hat einen Magischen Entwicklungsgrad (MEG), der die Stärke und Gebräuchlichkeit von Magie in
dieser Welt angibt. Der magische Entwicklungsgrad hat direkten Einfluss auf die Psikraft der Bewohner. Es ist somit
sehr einfach möglich, die Magie im Spiel stärker oder schwächer zu machen - oder natürlich ganz wegfallen zu lassen.
Eine normale Fantasywelt hat z. B. einen MEG von 100, eine Steinzeitwelt mit beginnender Schamanenmagie vielleicht
10 oder 20, eine stark magisch geprägte Welt unter Umständen sogar 150 oder 200.
Das Magiesystem ist nicht nur in seiner Stärke einfach modizifierbar sondern auch in seinem Aufbau leicht zu verstehen
und somit können auch neue Sprüche (oder sogar Schulen) hinzugefügt werden. Das ist besonders wichtig für Rollen-
spieler bzw. Spielleiter, die in einer selbst kreierten Welt spielen wollen oder andere Welten für TRAUMA adaptieren.
DrTemp:
--- Zitat von: Turning Wheel am 24.11.2007 | 12:17 ---[...]
Das Magiesystem ist nicht nur in seiner Stärke einfach modizifierbar sondern auch in seinem Aufbau leicht zu verstehen und somit können auch neue Sprüche (oder sogar Schulen) hinzugefügt werden. [...]
--- Ende Zitat ---
Naja, das geht irgendwie immer, oder? Es ist ja nicht besonders schwer, eine frei definierte Zauberwirkung aufzuschreiben.
Oder gibt es da ein regelrechtes System für das Hinzufügen neuer Zauber?
Turning Wheel:
Ja das ist richtig, natürlich könnte man in jedem Spiel Zaubersprüche hinzufügen.
Im TRAUMA-System gibt es allerdings z. B. inplay-Regeln, wie ein Magier neue Sprüche
entwickeln kann (Zeitdauer, Aufwand...) und offplay gibt es Regeln, die sich auf einen
Zusammenhang der Sprucheigenschaften und dem Schwierigkeitsgrad beziehen.
Es ist also sowohl möglich eigene Sprüche zu erstellen, als auch aus den vorhandenen
Sprüchen sehr viele Derivate herzustellen.
FlyingGames und speziell TRAUMA will den Spielern nicht vorschreiben, was sie tun, bzw.
versucht so weit wie möglich Werkzeuge zu liefern, die einen eigenverantwortlichen Umgang
mit Spielregeln ins Zentrum stellen. Das ist keine weltumstürzende Neuerung, aber erwähnt
haben wollte ich es trotzdem.
Darkling ["beurlaubt"]:
Um den Vergleichs-Thread mal nicht zu hijacken:
--- Zitat von: Bruder Validian am 29.08.2009 | 03:56 ---Trauma hat ein System, um Spielwelten in regelmechanische Level zu unterteilen. Technischer, Magischer und Politischer Entwicklungsgrad. Das gibt es in BRP nicht.
--- Ende Zitat ---
Kannst du da mal etwas mehr von erzählen?
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