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Trauma - Kann mir einer was darüber erzählen?
Turning Wheel:
Die erste Information einer Trauma-Welt sind diese drei Werte: TEG, MEG und PEG
Der TEG (Technischer Entwicklungsgrad) gibt an welches technische Wissen verfügbar ist und welche Gegenstände zu haben sind. Ein TEG von 9 sagt z.B. Dampfzeitalter: Eisenbahn, Glühbirne, Telegraph, Revolver.
Umgekehrt hat in den Spielregeln jede Fertigkeit und jeder Gegenstand einen TEG-Wert. Wenn dieser Wert kleiner gleich dem TEG der Welt ist, darf er gelernt/benutzt werden.
Der MEG (Magischer Entwicklugsgrad) gibt an, welche Stärke die Magie in dieser Welt hat. Eine typische Fantasywelt hat einen MEG von 100, was das menschliche Maximum für Psikraft angibt. Genauso kann man diesen Wert auch erhöhen, um den magischen Einfluss zu erhöhen oder kleiner machen, um die magischen Auswirkungen abzuschwächen.
Eine Steinzeitkampagne mit einem MEG von 10 lässt z.B. Ansätze von schamanistischer Magie zu, die das Spielgeschehen nicht zu sehr dominiert.
Der PEG (Politischer Entwicklungsgrad) gibt an, wie die größten Machtstrukturen sind.
Dieser Wert besteht aus der Größe der beherrschten Struktur und der Anzahl der Herrschenden.
8A würde z.B. heißen, dass es einen Alleinherrscher über das ganze Sonnensystem gibt.
Wenn man eine Trauma-Welt selbst erschafft (bzw. mit anderen daran arbeitet), kann man mit diesen drei Werten innerhalb kürzester Zeit einen Rahmen schaffen, der klar definiert was Sache ist. Sowohl die Beteiligten Autoren als auch SLs oder Spieler wissen somit klar was geht und was nicht geht.
Darkling ["beurlaubt"]:
Danke schön. :)
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