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StoryDSA

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Dom:
Seit einiger Zeit arbeite ich ja bereits an StoryDSA, einer erzähllastigen DSA-Variante. Grundidee war, dass sich Wushu gut dafür eignet, eine vom SL gelenkte Geschichte zu erzählen (vgl. http://tanelorn.net/index.php/topic,27515.0.html). Denn was mich an den Original-DSA-Regeln neben den ganzen Schwächen an sich stört ist, dass die Regeln für die gegebenen Kaufabenteuer ungeeignet sind. Die Kaufabenteuer gehen oft von festgelegten Enden aus, von Szenen, die stattfinden müssen usw., d.h. von einem durch den SL gelenkten Plot. Die Regeln jedoch deuten auf Abenteuer-Rollenspiel mit vielen Kämpfen usw. hin. Damit der SL die Abenteuer wie gewünscht leiten kann, wird häufig genug im Abenteuertext vorgeschlagen, dass der SL die Würfel drehen muss.

Damit ist jetzt Schluss ;)

StoryDSA 0.9
Charakterbogen

Viel Spaß beim Lesen und Kommentieren.

Samael:
Ist ja ne Menge Holz. Schön aufgemacht jedenfalls und nach dem Durchstöbern der ersten 40 Seiten macht es einen sehr vielversprechenden Eindruck, da hast du dir anscheinend echt Gedanken gemacht. Ich les es garantiert genauer, sobald ich Zeit habe (am WE?). Dann detailliertere Kommentare.

Imiri:
Nette Idee.... evtl. genau das was ich suche um entlich eider DSA ohne Frust geniesen zu können

Quaint:
Hui! Das sieht auf jeden Fall mal interessant aus. Sl-gelenkter Plot ist ja eigentlich nicht so meins, aber wenn man sich da gleich als Prämisse drauf einigt isses ja auch nurnoch halb so schlimm und man kann dann ja auch hervorragend Absprachen treffen (so nach dem Motto: "Okay, Kinners, ich brauch euch für dieses Abenteuer in Gareth. Wir sollten uns jetzt mal zusammen Gedanken machen wie wir da hin kommen..." anstatt, wie ich es jüngst bei einem Versuch an DSA3 erlebte "Ja, äh, huch, also du fährst mit dem Kanu da und dorthin (Warum? Und hat mein Kanu Räder oder wie genau überwinde ich mehrere hundert Meilen solides Land?) und dann... ähhh... ist dein Kanu weg. Strick gerissen. (Hm... mein Kanu ist wichtig wenn ich elfischer Angler bin. Ich gehs suchen...) Uhm... das ist... kaputt. In Stromschnellen zwischen zwei Steinen eingeklemmt. Gesunken. Kaputt halt. (Ahja) Und dann überlegst du dir nach Gareth zu gehen" (Hab ich zwar immer noch keinen stringenten Grund für und du hättest daher auch gleich damit anfangen können, aber...))
Was ich bisher gelesen habe, insbesondere die beschreibenden Sachen bei der Charaktererschaffung, lesen sich HERVORRAGEND! Ich denke ich werd da mal noch was mehr reingucken und, wenn es mir weiterhin zusagt - wovon ich momentan ausgehe - werde ich das mal einigen der DSA-Spieler in meinem Bekanntenkreis unter die Nase halten und vorschlagen das geliebte Aventurien einmal mit diesem Regelsatz zu bereisen.
Sollte es dazu kommen werde ich wohl auch mal was dazu sagen. (Spielbericht und so)

PS.: Nachdem ich noch fast eine Stunde wie gebannt gelesen habe... Dom, du bist ein Schuft. Oder es ist zumindest ein großes Unglück zu dieser nachtschlafenden Stunde auf sowas zu treffen. Wie soll ich jetzt mit all den faszinierenden Gedanken die durch mein Hirn toben schlafen???

Silent:
So die ersten 73 Seiten lesen sich wirklich sehr gut und die ganze Sache macht mich sehr neugierig, wie das wohl im spieltest aussieht, aber so langsam muss ich eine Lesepause einlegen ;)

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