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[Brainstorming] Fertigkeiten im Rollenspiel
Edalon:
Eines unserer Rollenspiele basiert auf Fertigkeiten. Alle Talente, Fähigkeiten, Widerstände, Kampffertigkeiten und übernatürlichen Fähigkeiten sollen als Fertigkeiten mit einheitlichen Spielregeln behandelt werden.
Aktuell haben wir die Fertigkeiten in die folgenden sechs Gruppen aufgeteilt:
* Körperliche Fertigkeiten
* Geistige Fertigkeiten
* Soziale und gesellschaftliche Fertigkeiten
* Widerstände / Resistenzen
* Wahrnehmungsfertigkeiten
* Magische und übernatürliche FertigkeitenBevor wir die einzelnen Fertigkeiten genau beschreiben, interessiert uns, ob die gewählte Aufteilung allgemein als sinnvoll angesehen wird. Gibt es eventuell andere Ideen für die Aufteilung von Fertigkeiten? Fehlen wesentliche Fertigkeiten, die unbedingt ergänzt werden sollten?
Skyrock:
Kann man so pauschal nicht sagen. Generell finde ich Kategorisierung gut da es den Wust eingängiger macht, aber wie man kategorisiert kommt schwer auf die Zielsetzung an.
Was andere Herangehensweisen angeht: Mein Heimgebräu Mazeprowl unterteilt nach Archetypen. Das verstärkt die Einbindung der Archetypen in den Crunch, stellt sicher dass jeder Archetyp ungefähr das gleiche Pensum hat um seine durch die Core Story definierte Rolle auszufüllen und so Nischen zu schützen und hat dazu den handfesten Nutzen dass man entscheiden muss was Haupt- und Ausnahmearchetyp für einen Charakter ist (mit Änderung der Verbesserungskosten) und so die Nischen verstärkt.
Maarzan:
Hat die Kathegorie Wahrnehmung eine besonderen Anlaß?
Ich würde meinen, dass Wahrnehmung in verschiedenen der anderen Bereiche auch maßgeblich ist und Wahrnehmung in einem Bereich nicht unbedingt auch auf besondere Leistungen in einem der anderen Bereiche schließen läßt.
Welchen Anlaß haben die Kathegorien denn, das wäre zur Beurteilung vielleicht interessant?
Geht es nur um bessere Übersichtlichkeit oder werden die Bereiche gemeinsam gesteigert oder basieren auf gemeinsamen Grundwerten?
Edalon:
--- Zitat von: Maarzan am 15.08.2007 | 21:52 ---Hat die Kathegorie Wahrnehmung eine besonderen Anlaß?
Ich würde meinen, dass Wahrnehmung in verschiedenen der anderen Bereiche auch maßgeblich ist und Wahrnehmung in einem Bereich nicht unbedingt auch auf besondere Leistungen in einem der anderen Bereiche schließen läßt.
--- Ende Zitat ---
Das verstehe ich nicht ganz. In welchen Bereichen würdest du die verschiedenen Wahrnehmungsfertigkeiten sonst anbringen?
Wir haben bisher keine andere Kategorie gefunden, in die die Wahrnehmungsfertigkeiten passen.
--- Zitat von: Maarzan am 15.08.2007 | 21:52 ---Welchen Anlaß haben die Kathegorien denn, das wäre zur Beurteilung vielleicht interessant?
Geht es nur um bessere Übersichtlichkeit oder werden die Bereiche gemeinsam gesteigert oder basieren auf gemeinsamen Grundwerten?
--- Ende Zitat ---
Bei den Kategorien geht es um eine sinnvolle Zusammenfassung und damit überwiegend um Übersichtlichkeit.
Die Bereiche werden nicht gemeinsam gesteigert. Jede Fertigkeit ist einzeln zu betrachten, da jede Fertigkeit im Spiel für sich einzeln gesteigert wird. (Aus diesem Grund sind wir auch bemüht, die einzelnen Fertigkeiten möglichst weit zu fassen und in ihrer Anzahl zu beschränken.)
Andererseits basieren die Fertigkeiten auf gemeinsamen Grundwerten, nämlich den Attributen. So nehmen Stärke und Geschicklichkeit Einfluss auf die körperlichen Fertigkeiten, Intelligenz auf die geistigen Fertigkeiten, Karma auf die Wahrnehmung etc.
Dirk:
Warum teilt Ihr auf?
Nur der Übersichtlichkeit wegen?
Oder hat das noch spieltechnische Relevanz?
MfG
Dirk
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