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[Dread] Was macht es so intensiv?

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Woodman:
@Preacher
Ich zitiere mich mal einfach selbst und hebe die Passage hervor

--- Zitat von: Woodman am 22.12.2009 | 23:40 ---So um neben diesem ganzen Immersions Gezänk auch nochmal was konstruktives zu posten.
Man könnte einen Jengaturm pro Spieler nehmen, die werden durchnummeriert und immer der Reihe nach gezogen, so dass nicht einem Spieler ein fester Turm zugeordnet ist. Wenn dann ein Turm fällt ist ja auch ein Spieler raus, aber der Zustand der anderen Türme ist unverändert. Hat nur den Nachteil mehrere Türme zu brauchen und vor allem Platz, da die Türme ja in einem gewissen Sicherheitsabstand stehen müssen. Um den Spannungsbogen am Anfang nicht zu langsam zu spannen sollte man vielleicht vor dem Spiel schon ein paar Klötzchen aus allen Türmen entfernen.

--- Ende Zitat ---

Purzel:
Stell dir vor, es gibt ein Regelsystem, das fies und gemein ist: es ist nicht auf Fairness gegenüber den Spielern bedacht, es ist willkürlich und tödlich. Der SL darf nach Herzenslust Railroaden und der Entscheidungsmechanismus läuft auf kurz oder lang und unvermeidlich auf das Scheitern eines Spielercharakters hinaus. Er verletzt grundlegende Regeln der Dramatik indem er wichtige Spielfiguren nach dem Zufallsprinzip aus der Gesichte entfernt.
Nach klassischer Auffassung scheint dieses Regelsystem also ziemlich kaputt oder schlecht konstruiert worden zu sein und ist für das "normale Rollenspiel" TM komplett unbrauchbar. Es stellt zudem den üblichen GruppenKonsens, wie ein Rollenspiel zu spielen ist, zum Teil auf den Kopf: die verarschten Spieler werden vom Stuhl aufstehen und laut "BETRUG!" (o.ä.) schreien.

Nun kommt aber so ein dusseliger Spiele-Designer daher und bedient sich absichtlich genau dieser fatalen Mechanik: Was könnte man theoretisch mit so einem verschrobenen Regelkern spielen?

Mögliche Antwort: Nichts kann man damit spielen. Keinem Spieler, den ich kenne, kann es gelingen damit ein funktionierendes Rollenspiel zu schaffen.

Meine Antwort: Mit Spielern, die drüber informiert wurden und darauf eingehen: offensichtlich funktionieren damit sehr gut Horror-Szenarios, wie die Erfahrungen mit Dread beweisen. Proof-of-concept.

Samael:

--- Zitat von: Blizzard am 23.12.2009 | 10:24 ---Diese Rezi disqualifiziert sich ja schon selbst durch den ersten Satz.

--- Ende Zitat ---

Warum? Wie ausgeführt wird behauptet nicht mal der Autor, dass Dread ein RPG sei.

Pyromancer:

--- Zitat von: MarCazm am 23.12.2009 | 02:33 ---Is nur die Frage was passiert wenn einer beim Aufstehen vom Tisch, um aufs Klo zu gehen oder so, den schon benutzten Jenga Turm in den Abriss schubst, dann is doch alles bis dahin erlebte und erzitterte doch auch erstmal hinfällig.

--- Ende Zitat ---

Wahrscheinlich gibt es neben der "No Chatter"- auch eine "No Aufsteh"-Regel.

alexandro:

--- Zitat von: Heretic am 22.12.2009 | 23:18 ---Dread benötigt Immersion, aber erzeugt es nicht.
--- Ende Zitat ---
Welches System erzeugt denn Immersion?

BRP? Ganz sicher nicht.
CoC D20? Zum Lachen in den Keller gehn!

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