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[Dread] Was macht es so intensiv?

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Praion:
Feature würde ich sagen.

Blizzard:
Ich würde das auch eher als Feature ansehen, zumal der betreffende Spieler ja immer noch die Möglichkeit hat, nicht zu ziehen bzw. den Zug zu verweigern.

Megan:
Wir habens neulich mal wieder gespielt. Gerade wenn der Turm wackelig wird und die Mitspieler ein gewisses Gespür für Dramaturgie haben, ist es sinnvoll, den Zug zu verweigern und dadurch die Lage weiter zuzuspitzen, so dass der Turm wirklich zum Showdown fällt. Als SL kann man das vor der runde ja mal ansprechen.
Abgesehen davon: Feature. Als Spieler weiß man ja auch, wann eine Situation so verzweifelt ist, dass es einem jetzt an den Kragen geht. Da zieht man doch gerne. :)

DondoSkwaaf:

Let's Play mit D-Promis, die Dread spielen (das Werwolf-Abenteuer im Regelwerk):

https://www.youtube.com/watch?v=qQ1C-yqfC6I#t=16m03s

Lord Verminaard:
Uuuh, übelste Thread-Nekromantie.

Die Table Top Episode mit Dread fand ich sehr schwer zu ertragen. Extrem passive Spieler und Wil Wheaton als Ober-Erzählonkel. Und das Werwolf-Abenteuer aus dem GRW ist halt sowieso nicht sehr originell, das kann man eigentlich nur durch Charakterspiel/Interaktion retten.

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