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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread

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Zornhau:
Aus dem Pinnacle-Forum für Regelfragen (Link zum Thread):


--- Zitat ---
--- Zitat ---ronism wrote:
Specifically Attributes and the edge Power Points. Both of these say they can only be increased once per rank. Do either of these being taken at character creation count toward the "once per rank" rule?

Example: I make a human spellcaster with Arcane Background: Magic, then I use his four hindrance points to inrease Smarts and take the edge Power Points. After play begins, can I use my first two leveling opportunities to increase Smarts and take the edge Power Points, respectively?

--- Ende Zitat ---

Actually, these two things do not work in the exact same way.

Under the description of Power Points, it's explained that it can only be selected once per Rank. That's an absolute no matter how the Edge is taken and doesn't just apply to taking it through a level-up.

Attributes however are only limited to being increased once per Rank by using a level-up. There is no such limitation on getting an increase any other way such as by Hindrance points, racial increases, or anything else.

So in the example above, the character could increase his Smarts with a level-up for Novice Rank, but he could not take the Power Points Edge again until he reached Seasoned Rank.
--- Ende Zitat ---
Das war seit der 1st Edition der SW-Regeln schon immer so.

Zornhau:
Man kann als Spielleiter seinen NSCs beliebige Spielwerte verpassen, ohne denselben Einschränkungen zu unterliegen, die für die SCs zur Balancierung UNTEREINANDER gelten.

Normalerweise starten Arcane Backgrounds mit 10 PP. Je einmal PP-Zuwachs pro Rank macht bei fünf Ranks + 25 PP, insgesamt also 35 PP als das absolute MAXIMUM an PP, die ein SC jemals haben kann.

(Settings, in denen wie in Sundered Skies die Drakin +5 PP oder wie in 50 Fathoms die Kraken +10 PP bekommen, ändern diese Obergrenze ebenso wie Settings, wo die Start-PP niedriger (Shaintar: Alchimisten starten mit 5 PP) oder höher (DL:R-Mad-Scientists starten mit 20 PP) ausfallen.

Vielleicht ist es schon mal jemandem aufgefallen, daß oft Big Bad Evil Guys in den Settingbänden mit satten 50 PP daherkommen?

Das können die SCs nach den Regeln für diese Settings NIE erreichen. - Ist aber auch nicht schlimm! Diese zusätzlichen PP brauchen die Big Bad Evil Guys, da die SCs ja in der Gruppe gegen sie vorgehen und die BBEG selten mal ähnlich hochkompetente Unterling-Caster dabei haben (Sundered Skies ist da eine rühmliche Ausnahme - und deshalb auch so tödlich!).

Somit als ergänzende Antwort zu den PP-Fragen:
NSCs müssen sich KEIN STÜCK an diese Beschränkung für SCs halten. Ihnen darf der Spielleiter soviele PP geben, wie er will (man denke an die "Skinnies" von Lost Colony - in der Savage Tale "Screamers", wo es um die "Psychic Wars" im Way-out West von Deadlands: Lost Colony geht, haben diese Skinnies UNBEGRENZT VIELE Powerpoints; die Voidpriests in Sundered Skies übrigens auch, solange sie im "Glow" stehen).

Dr. Shoggoth:
Wie groß (am besten in Metern) ist denn eine große bzw. kleine Explosionschablone?

Danke!

Daheon:
1 inch/Zoll entspricht bei SW 2 yards. Wenn du es nicht all zu genau nimmst und yards und Meter gleichsetzt, entspricht die kleine Explosionsschablone (2") 4 Metern, die mittlere (4") 8 Metern und die große (6") 12 Metern im Durchmesser. Wenn du genau nimmst, musst du selber rechnen.  ;)

Daheon

Enpeze:
wir haben nun mal einen schönen Kampf mit ca. 20 extras durchgespielt. Ein paar Orcs, ein paar Bauern und ein Oger. War ziemlich turbulent und spannend. Alles innerhalb von 30min und daher trotz unserer Unerfahrenheit in den Regeln und mehrmaligem Nachschauen im Buch auch recht schnell. Die  Bauern haben übrigens Glück gehabt und gewonnen (Power to the Bauer!)

Einige Fragen kamen allerdings zu Tage. Vielleicht kennt hier einer der Kundigen eine Antwort.

-Withdraw: gilt die Free-attackregel auch wenn man sich "nur" aus dem Einflußbereich (die 8 angrenzenden Squares) eines Gegners zurückzieht (z.b. um einem Ally 3 Squares weiter beim ganging up zu helfen) oder muß man die Absicht haben aus dem gesamten Kampf zu fliehen damit angrenzende Feinde einen Freischlag kriegen?

-hat man einen Bonus auf TN wenn man auf einen Shaken Gegner schlägt oder schießt?

-gibts sowas wie einen extrabonus auf TN wenn man einen Gegner in die Zange nimmt? Dh. einer von vorne und einer direkt auf gegenüberliegenden Seite (so wie beim D&D die Flanking Regel) Oder kriegt man einfach nur den normalen Ganging Up bonus?

-wie siehts mit Sichtlinien aus? Behindern allies die Schußbahn? oder nehm ich hier einfach nur die Regel der "innocent Bystanders"

Danke im Voraus für fachkundige Antworten.

Ein kleines Konklusio nach unserem ersten Kampf. hat uns ausgezeichnet gefallen! Aber mir kommt vor, daß der Kampf oft ein warten auf explodierende Würfel bei Schaden und TN ist. Mit dem entsprechenden Glück das allerdings selbst bei unserem kleinen Gemetzel vorgekommen ist kann ein Bauer sogar einen Drachen ausschalten. (einer der Bauern hatte einmal nach mehreren Explosionen und einem Raise mit seiner Mistgabel 36 Schaden oder so)


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