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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
Zornhau:
--- Zitat von: Alexandro am 5.04.2009 | 16:11 ---Wo steht das denn? In der Power-Beschreibung wird Blast noch als normaler Flächeneffekt (der auch abweichen kann) beschrieben.
--- Ende Zitat ---
Wo steht denn bei der Power Blast beschrieben, daß man ihr ausweichen kann?
Genauer: Ausweichen gegen Flächeneffekte geht NUR dann, wenn es bei der Power direkt beschrieben ist (Burst) oder wenn man den "Träger" dieses Flächeneffekts kommen sieht (Granaten, Artillerie).
SW:EX Seite 65 sagt dies klar in Diving for Cover. Granaten und Artillerie. KEINE Power fällt unter diese Regelung. - Wohl aber unter die Deviation-Regeln. Diese gelten auch für Blast.
Setting/Trapping-Regeln in meiner eigenen Interpretation:
Hat ein Alchimist (Weird Science, mit "Molotov-Cocktail"-Trapping) die Power Blast, so WIRFT er einen Träger, einen PP enthaltenden Molotov-Cocktail auf den Gegner. Dieser fliegt soweit, wie man ihn werfen kann. Das Werfen kann auch jemand anderes übernehmen, oder eine Ballista oder ein kleines Katapult. Und wo dieser Behälter auftrifft, da gibt es den Blast-Effekt. Und diesem Behälter kann man mit Diving for Cover ausweichen.
Anderes Trapping: Ein Syker (DL:HoE-Psioniker) bringt das Blut in den Gegner im Flächeneffekt zum Kochen. Äußerlich sichtbar ist NICHTS! Es fangen einfach die Leute im Wirkungsbereich des jeweiligen Templates an gestocktes Blut zu speien, bevor sie umkippen. KEIN Diving for Cover, weil es kein Cover dagegen gibt!
Somit: Nach den Regeln gibt es KEIN Diving for Cover gegen Blast Power, weil diese eine solche Ausweichmöglichkeit nicht explizit (wie bei Burst) aufgeführt hat, und bei der Detail-Regel Diving for Cover ebenfalls nicht auf Blast oder ähnliche Powers Bezug genommen wurde, sondern nur auf Granaten, Artillierbeschuß, Fliegerbomben usw.
Da weicht die SW-GE nicht von den bisherigen SW-Regeln ab.
Falcon:
mich wunderts das so viele SW Spieler hier die Wundregel nicht kennen.
Es ist natürlich so wie Zornhau sagt.
Allerdings braucht man da nicht groß Worte herumdrehen. Man wird effektiv nicht für eine Steigerung belohnt, wenn der Gegner schon angeschlagen war, egal wie herum man es liest. Das hohe Würfelergebnis ist verloren.
auch wäre es schön, wenn die Spieler mal anfangen könnten die offiziellen deutschen Begriffe zu benutzen, wenn schon deutsche benutzt werden. Das stiftes sonst noch mehr Verwirrung.
alexandro:
Wieso muss man denn für eine Steigerung "belohnt" werden?
Es wird lediglich ein Mindestschaden eingeführt, ohne dass eine zusätzliche Wunde "aufaddiert" wird. Ist auch im Sinne der Spieler, da die Regel ja in beide Richtungen funktioniert (und bei Extras ist mehr als eine Erhöhung eh "verschenkt").
Falcon:
muss man das? Nein muss man nicht, aber man wird üblicherweise. Z.b. indem der Gegner für jede Steigerung eine Wunde erhält. Es sei denn, der Gegner war schon angeschlagen, dann bekommt man keine Belohnung.
Der Getroffene wird natürlich nicht belohnt, wäre ja auch kontraproduktiv für den Angreifer.
Village Idiot:
Wie kommt man auf so verqueren Kram? wtf?
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