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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
Zornhau:
--- Zitat von: Famulant am 12.05.2009 | 18:36 ---Die alternativen Knockout-Schadensregeln in SW:GE sind die "normalen" Regeln der Revised Edition, oder?
--- Ende Zitat ---
Ja, genau.
Das Getriebe:
Hallo,
Wie handhabt ihr eigentlich die Werte (Parade, Robustheit etc.) der Antagonisten?
Verratet ihr den Spielern die Werte oder lasst ihr sie unwissend?
Einerseits würden die Spieler die Werte früher oder später selbst herausfinden, andererseits
macht einem das vorzeitige Verraten die ganze Sache um einiges einfacher ;D
Grüße
Pyromancer:
--- Zitat von: Greenhorn am 7.06.2009 | 18:48 ---Wie handhabt ihr eigentlich die Werte (Parade, Robustheit etc.) der Antagonisten?
Verratet ihr den Spielern die Werte oder lasst ihr sie unwissend?
Einerseits würden die Spieler die Werte früher oder später selbst herausfinden, andererseits
macht einem das vorzeitige Verraten die ganze Sache um einiges einfacher ;D
--- Ende Zitat ---
Ich weiß die Werte der SCs, die Spieler wissen die Werte der NSCs, schon alleine, um den Kampfablauf schnell und flüssig zu halten.
Zornhau:
Gerade die Spielwerte von Extras sage ich ganz offen, weil das die Kampfabwicklung beschleunigt. Die Spieler wissen die Spielwerte und können die Effekte also gleich selbst anwenden (d.h. Faltfigur auf den Kopf stellen = Angeschlagen, Figur vom Tisch = Außer Gefecht).
Bei Wildcard-NSCs finde es manchmal ganz interessant die Spieler die Werte (und sehr wichtig die Immunitäten!) im Verlauf des Kampfes selbst herausfinden zu lassen. Vor allem können sie so eben Aktionen durchführen, die ihnen einen Aufschluß über die Kampffähigkeiten eines WICHTIGEN Gegners gibt - und ggf. auch mal den Rückzug wählen, wenn sie den Immunitäten des Gegners auf die harte Tour auf die Schliche gekommen sind. - Man spart sich seine Bolts mit Fire-Trapping, wenn man schon vorher weiß, daß der Gegner immun dagegen ist. Weiß man das nicht, dann gehen kostbare PP dafür drauf. - Das Stichwort hier ist "Sondierungsaktionen".
Enpeze:
Parry und Toughness der Spieler und NSCs sind zu 90% offen. Ich verwende in Zukunft dafür eigens angefertigte Monsterkärtchen mit Portrait und Beschreibung die offen vor den Spielern am Schlachtfeldrand liegen. Andere Dinge sind nicht zugänglich, außer kampfrelevante Werte von Allies.
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