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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
Enpeze:
--- Zitat von: Zornhau am 14.08.2009 | 17:51 ---Noch ein Tip: Geht man auf 1" Reichweite, sticht auf den Gegner ein, und kommt dieser hinterher, fängt sich den Erstschlag und steht dann immer noch, dann darf ja der Gegner angreifen. Überlebt der Speerkämpfer das, so kann er sich auf 1" zurückziehen, weil er beim Rückzug ja innerhalb SEINER Waffenreichweite bleibt und somit NICHT den Nahkampf verläßt. Auf 1" Reichweite sticht er den Gegner dann wieder.
--- Ende Zitat ---
Gibts hier eine Erklärung von Clint dafür? Im Prinzip steht ja auch nirgends wann man genau einen Nahkampf verläßt. Man könnte es auch so interpretieren, daß ein Nahkampf bereits verlassen wird sobald man den Nahkampfbereich eines einzigen Teilnehmers verläßt (in diesem Falle derjenige des "Schwertkämpfers" ohne Rangevorteil) und nicht unbedingt den Nahkampfbereich beider Combatanten verlassen muß um einen Rückzugsangriff durch den Schwertkämpfer einzufangen.
Spencer:
--- Zitat von: Enpeze am 15.08.2009 | 11:47 ---Gibts hier eine Erklärung von Clint dafür?
--- Ende Zitat ---
jup, das wurde im Peginc Forum schon tausend Mal durchgekaut. Schade, dass es in der Gentleman's Edition auch nicht 100% klar ist.
Enpeze:
--- Zitat von: Spencer am 15.08.2009 | 12:33 ---jup, das wurde im Peginc Forum schon tausend Mal durchgekaut. Schade, dass es in der Gentleman's Edition auch nicht 100% klar ist.
--- Ende Zitat ---
ok, danke.
Dr. Shoggoth:
Bin gerade etwas verunsichert... Habe die Gentleman's Edition vor mir liegen und da steht sinngemäß auf S. 128 dass ein bereits angeschlagerner Wildcard-Charakter eine Wunde bekommt, wenn er Schaden höher/gleich seiner Robustheit erleidet (ohne Steigerung).
Aber wenn er Schaden mit Steigerung erleidet, bekommt er auch nur eine Wunde.
Habe ich das richtig verstanden? Dann bringt die erste Steigerung beim Schaden auf einen angeschlagenen Charakter gar nichts?
Ergibt für mich gerade wenig Sinn.
Wenn ein Charakter bereits angeschlagen ist und nochmal angeschlagen (durch körperlichen Schaden) wird, erhält er eine Wunde. Soweit klar. Dann müsste er nach der Logik doch 2 Wunden bekommen wenn der Schaden seiner Robustheit+4 entspricht. (einmal angeschlagen -> Wunde, da er bereits angeschlagen war, Erhöhung -> Wunde) Was stimmt da nicht?
alexandro:
Anzahl Erhöhungen = Anzahl Wunden.
Einfach zu merken.
Einzige Ausnahme: Ist der Charakter bereits Angeschlagen, dann wird "Popelschaden" (Schadenswurf ohne Erhöhung) auf eine vollwertige Wundstufe "aufgerundet".
Das ist KEIN zusätzlicher Schaden.
Sondern nur MINDESTschaden.
Das Thema wurde bereits ausführlich diskutiert (z.B. auf Seite 15 in diesem Thread), lies dir die Posts (besonders die von Zornhau) mal durch, dann macht das evtll. mehr Sinn.
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