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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
JohnBoy:
Wenn er sie so bestellt das die ganze Gruppe lacht... :)
Dr. Shoggoth:
Dann schon :)
Wie macht ihr das?
Wir spielen selten mit Figuren. Wie macht ihr das auf einem gerastertem Spielplan? Wenn eine Figur sich diagonal bewegt? Wieviel muss die Figur sich von der Bewegung abstreichen? Sind das dann zwei Felder? Ein Feld anderthalb oder 2^(1/2) Felder? Was hat sch in der Praxis bewährt?
Pyromancer:
--- Zitat von: Dr. Shoggoth am 1.10.2009 | 18:05 ---Wie macht ihr das?
Wir spielen selten mit Figuren. Wie macht ihr das auf einem gerastertem Spielplan? Wenn eine Figur sich diagonal bewegt? Wieviel muss die Figur sich von der Bewegung abstreichen? Sind das dann zwei Felder? Ein Feld anderthalb oder 2^(1/2) Felder? Was hat sch in der Praxis bewährt?
--- Ende Zitat ---
Die Flipmat, die wir benutzen, hat ja auch ein gedrucktes Raster, und irgendwie orientieren sich die Spieler doch dran, auch wenn ich sage, dass sie sich beliebig bewegen können. Bei Querbewegungen machen wir das pi mal Daumen, meistens sieht man ja auf einen Blick, ob es reicht oder nicht. Im Zweifelsfall wird halt nachgemessen, d.h. Streitfälle entscheidet das Maßband.
Zornhau:
--- Zitat von: Dr. Shoggoth am 1.10.2009 | 18:05 ---Wie macht ihr das auf einem gerastertem Spielplan? Wenn eine Figur sich diagonal bewegt?
--- Ende Zitat ---
Ganz offiziell gilt ja, daß bei Verwendung von Rasterplänen JEDE Richtung gleich behandelt wird. - Also vertikal, horizontal und diagonal ist ein Quadrat-Raster-Feld immer 1".
Da hierbei NSCs und SCs gleichermaßen die Diagonalen für "nur" 1"-Bewegungskosten verwenden können, ist das für alle fair.
Praktisch bewährt hat es sich, die Raster zu ignorieren und jedem Spieler ein 99cent-Zollmaßband in die Hand zu drücken. Dann gibt es mit Diagonalen keine Probleme.
Die Folge davon: Die Raster wurden so wirkungsvoll ignoriert, daß sie völlig überflüssig wurden und wir dann auch die Battlemat komplett weggelassen haben und lieber gleich auf "freiem Feld" mit 2D- oder 3D-Szenerie spielen.
JohnBoy:
Wir verwenden die Hexfeldseite der Battlemat. Da gibt es dann gar keine Diagonalen Wege mehr :)
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