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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
Zornhau:
--- Zitat von: Nathanael am 15.12.2009 | 14:56 ---Der Satz: "Die Anzahl der durch einen Angriff verursachten Wunden wird beim Schaden wegstecken nicht durch die maximale Anzahl an Wunden, die ein Charakter haben kann reduziert" könnte vielleicht noch hinzugefügt werden.
--- Ende Zitat ---
Lieber NICHT, denn der ist UNVERSTÄNDLICH!
Ich weiß wirklich nicht, was Du damit sagen willst.
Beim Konstitutions-Wurf auf Schaden Wegstecken werden natürlich ALLE BESTEHENDEN Wundenabzüge angewandt, jedoch nicht die eventuell durch die gerade wegzusteckenden Wunden hinzukommenden.
Also: Wenn jemand bereits 1 Wunde hat und er erhält einen Treffer für 2 weitere Wunden, dann macht er seinen Schaden-Wegstecken-Wurf mit -1 Wundenabzug. - Wenn jemand bereits 3 Wunden hat, und er erhält einen Treffer für 3 weitere Wunden, dann macht er seinen Konstitutions-Wurf mit -3 (was eh der maximale Wundenabzug ist, den er haben kann).
Somit, um das Beispiel aus der obigen Frage aufzugreifen, bräuchte er nicht etwa eine 12 auf dem Konstitutions-Würfel, sondern eine 15, um als Endergebnis 15 -3 = 12 einen Erfolg und zwei Steigerungen, also genug für das Wegstecken von 3 Wunden zu erhalten. - Eher unwahrscheinlich zu erreichen, besser er spart sich den Bennie für den Außer-Gefecht-Wurf.
Spencer:
Die Angaben im Regelwerk zu Kanonen sind ja soweit ich das verstanden habe auf einer Art "Fahrzeugkampfebene"* zu sehen, oder?
Gegen Menschen müssten sie imho ja mehr als 3W6+1 Schaden machen und auch länger zum Nachladen dauern.
Falls das so ist, wie würdet ihr dann "Kanonen auf Menschen" handhaben?
Also wenn z.B. ein paar feindliche Artilleristen ne Kanone bedienen während die SC Gruppe auf der gleichen Battlemap irgendwo gegen Schurken kämpft. Die Artilleristen wollen jetzt ohne Rücksicht auf Verluste in den Nahkampf feuern.
Wie lange brauchen sie zum Nachladen und wieviel Schaden gibt es dann auf die Menschen?
* Die "Fahrzeugkampfebene" existiert aus dem Grund, dass man auch Fahrzeugen nicht mehr als 3 Wunden geben wollte, oder?
Daher konnte man den schnittstellenlosen Übergang zwischen Infanterie- und Fahrzeugebene leider nicht ermöglichen?
Chaosdada:
Schwere Waffen machen den selben Schaden gegen Menschen wie gegen Fahrzeuge. Eine Kanone macht mit einer Vollkugel also gegen einen (oder mehrere Menschen) 3W6+1 Schaden.
Es macht zwar in vielen Situationen Sinn eine Fahrzeugkampfrunde länger dauern zu lassen (bei Segelschiffen etc.), aber meines Wissens gibt es keine offizielle Regelung, die das besagt.
Spencer:
das hier habe ich so interpretiert: http://tanelorn.net/index.php/topic,40490.msg784008.html#msg784008
insbesondere:
--- Zitat von: Zornhau am 25.06.2008 | 01:53 ---Normalerweise macht die Kanone nicht 3d6+1 AP4 Schaden, sondern weit mehr gegen menschliche Gegner, die direkt vor die Kanone gestellt werden. Grape Shot verursacht 1d6 Crew Hits. Ein einzelner Crew Hit sind laut SW:EX "2d6 casualties scattered randomly among all crewmen. Remove that many crew immediately." - Wie gesagt: NIEMAND würfelt hier 3d6+1 gegen einen einzelnen NSC. Ein Crew Hit ist einer von mehreren möglichen Critical Hits im FAHRZEUGKAMPF.
Daher ist es klar, daß KEIN Schadenskontinuum beabsichtigt ist und ein solches auch nicht sinnvoll wäre.
--- Ende Zitat ---
Chaosdada:
Das ist aber nun mal nicht zutreffend. Die einzige Besonderheit von schweren Waffen ist, dass sie Dinge mit schwerer Panzerung beschädigen können, sonst nichts. Sie machen exakt den selben Schaden gegen Fahrzeuge, wie gegen Klein-Timmy.
Und insbesondere die Kanone ist natürlich unter anderem dafür da auf Infanterie zu schießen - dafür gibt es ja auch die Spezialregel zum treffen mehrere hintereinander stehender Ziele.
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