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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
Nathanael:
--- Zitat von: Zornhau am 15.12.2009 | 17:11 ---Lieber NICHT, denn der ist UNVERSTÄNDLICH!
Ich weiß wirklich nicht, was Du damit sagen willst.
--- Ende Zitat ---
Hast wohl Recht, ich habe da ein bisschen "doppelt gemoppelt".
Zornhau:
--- Zitat von: Spencer am 15.12.2009 | 19:23 ---Die Angaben im Regelwerk zu Kanonen sind ja soweit ich das verstanden habe auf einer Art "Fahrzeugkampfebene"* zu sehen, oder?
Gegen Menschen müssten sie imho ja mehr als 3W6+1 Schaden machen und auch länger zum Nachladen dauern.
--- Ende Zitat ---
Wieso das denn? - Das Nachladen eines Vollkugelgeschosses gegen Bauwerke oder Fahrzeuge bzw. einer Kartätsche gegen Fußtruppen dauert ja NICHT unterschiedlich lange.
Und bei einer Durchschnittsperson mit Robustheit 5 sind 3W6+1 in der Mehrzahl der Fälle eines direkten Treffers mit einem Vollkugelgeschoß TÖDLICH (auch wenn man natürlich NICHT auf Einzelpersonen mit Vollkugelgeschossen schießt - dafür ist ja Schrapnell oder Kartätsche angezeigt).
--- Zitat von: Spencer am 15.12.2009 | 19:23 ---Falls das so ist, wie würdet ihr dann "Kanonen auf Menschen" handhaben?
Also wenn z.B. ein paar feindliche Artilleristen ne Kanone bedienen während die SC Gruppe auf der gleichen Battlemap irgendwo gegen Schurken kämpft. Die Artilleristen wollen jetzt ohne Rücksicht auf Verluste in den Nahkampf feuern.
Wie lange brauchen sie zum Nachladen und wieviel Schaden gibt es dann auf die Menschen?
--- Ende Zitat ---
jDie Artilleristen wählen, ob sie Schrapnell oder Kartätschen gegen die SC-Gruppe einsetzen wollen (das wäre ja sowieso "ohne Rücksicht auf Verluste", da sie ihre eigenen Leute gleich mit erledigen werden.
Wenn es VIER Artilleristen sind, dann brauchen sie EINE Kampfrunde, sind es nur ZWEI, dann brauchen sie ZWEI Kampfrunden zum Nachladen.
Schrapnell macht 3W6 Flächenschaden (Rüstung schützt nicht, Deckung wirkt wie Rüstung) auf ALLE unter einer Mittleren Schablone.
Kartätschenfeuer macht entlang einer 24" Strecke unter einer Mittleren Schablone 2W6 Schaden bei ALLEN von der Schablone touchierten Charakteren.
Die SW-Regeln für Kanonen sind für den Einsatz im Rahmen der normalen Kampfsystem-Runden gedacht. Daher die Angaben für Schablonen und Battlemap-Reichweiten.
2W6 ist als Schaden für Kartätschenfeuer gegen Infanterie bestens ausreichend - Explodierende Schadenswürfel lassen hier den größeren Anteil der Getroffenen TOT zurück, einige Angeschlagen, und wenige unverletzt.
3W6 Schrapnell-Schaden bringt fast jeden Normal-Spielweltbewohner zu Tode - auch die in Deckung. Wiederum sind es die explodierenden Schadenswürfel, die hier noch mehr als bei den Kartätschen rote Ernte halten.
NIEMAND ist so bescheuert EINZELPERSONEN mit Vollkugeln zu beschießen - aber auch hier sind 3W6+1 für Nicht-Wildcards einfach der Overkill.
ALLE Angaben zur vollständigen Beantwortung Deiner Fragen stehen im SW-GE-Regelbuch bei den Abschnitten für Kanonen bzw. in der Tabelle mit den Angaben zu den jeweiligen Geschossen. - Besitzt Du die SW-GE?
Boba Fett:
Weiß eigentlich jemand, wie der Stand bei "Savage Worlds - Space 1889 Red Sands" ist?
Das Setting sollte ja eigentlich 2009 erscheinen.
Gibt es da aktuelle Info?
Nachtrag:
Im Pinnacle Forum steht, dass es wohl 2010 wird ;) und dass wohl in jedem Fall bis zum GenCon (August) erscheinen soll...
Yvo:
Moin Moin,
Ich kenne SW bisher nur von den Kurzregeln und einigen frei im Internet verfügbaren Sachen... ...hatte es mal im Laden in der Hand, aber da konnte ich aufgrund von Zeitdruck nicht groß reinschauen. Deshalb drei allgemeine Anfängerfragen, da ich über einen Kauf nachdenke:
1. Der Kampf ist ja scheinbar schnell und aufregend, aber wie taktisch ist er? Was habe ich für taktische Entscheidungsmöglichkeiten in einer Kampfrunde? Gibt es irgendwelche besonderen Manöver?
2. Wie funktioniert die Charakterentwicklung? So W4, W6, W8, W10 ist ja recht grob... ...wenn ich mit irgendeinem Skill auf W8 anfange bleibt eher wenig Raum nach oben, oder?
3. Was kann SW nicht? Wofür ist es ungeeignet?
Bye,
Yvo
Darkling ["beurlaubt"]:
Ich bin sicher, andere (Empfehlung: Zornhau) werden dir da noch deutlich mehr zu sagen können, aber auf die Schnelle...
--- Zitat von: Yvo am 2.01.2010 | 02:38 ---1. Der Kampf ist ja scheinbar schnell und aufregend, aber wie taktisch ist er? Was habe ich für taktische Entscheidungsmöglichkeiten in einer Kampfrunde? Gibt es irgendwelche besonderen Manöver?
--- Ende Zitat ---
Der Kampf bei SW ist taktisch: Abgesehen von verschiedenen Manövern wie z.B. rücksichtslosen Angriffen, die dir zwar einen Bonus aufs Treffen und auf den Schaden geben, aber dafür bis zu deiner nächsten Runde deine Parade senken, Trickmanövern, die dir Vorteile auf deine nächsten Aktionen bringen oder den Gegner sogar Angeschlagen machen, Fertigkeiteneinsatz wie Provozieren oder Einschüchtern (um nur einige zu nennen) kannst du dein Repertoir auch noch durch eine große Auswahl an verschiedenen Talenten erweitern. Ganz zu schweigen von soöchen Sachen wie dem Überzahlbonus etc..
--- Zitat von: Yvo am 2.01.2010 | 02:38 ---2. Wie funktioniert die Charakterentwicklung? So W4, W6, W8, W10 ist ja recht grob... ...wenn ich mit irgendeinem Skill auf W8 anfange bleibt eher wenig Raum nach oben, oder?
--- Ende Zitat ---
Charakterentwicklung passiert etwas anders als bei anderen Systemen. In SW sind Fertigkeiten und Attribute weniger wichtig als die Talente. Letztenendes sind die es, die die Charaktere definieren.
Zwei Charaktere können z.B. den gleichen Wert in Kämpfen haben, aber einer hat die Talente "Rundumschlag", "Berserker", und "Lieblingswaffe (sein Hammer Betsy)". Der andere Charakter hat aber "Akrobat", Beidhändiger Kampf" und "Tuchfühlung". Wie der erste Charakter wie ein Fels in die Brandung der Gegner steht und in gewaltigen Schwüngen wutschnaubend reihenweise Gegner umholzt, so springt der zweite Charakter von der Kehle des einen Gegners zum nächsten und versenkt in schnellen Stößen seine beiden Dolche..
Der Fertigkeitswert ist vielleicht gleich, aber dennoch spielen sich diese beiden Charaktere deutlich unterschiedlich.
Lange Rede, kurzer Sinn:
Es mag von der Entwicklung der Attribute und Fertigkeiten her nicht so aussehen, aber durch die Talente bietet SW massig Platz nach oben.
--- Zitat von: Yvo am 2.01.2010 | 02:38 ---3. Was kann SW nicht? Wofür ist es ungeeignet?
--- Ende Zitat ---
Schau dir mal diesen Thread an.
Insbesondere ab hier wird es wohl interessant für dich.
Auch dieser hier könnte vielleicht nützlich sein.
Ich hoffe, das konnte dir wenigstens ein bisschen weiterhelfen.
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