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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
Abd al Rahman:
Weil ich's gerade in einem anderen Thread lese:
Wie spielt sich Realms of Cthulhu? Ist es eher pulpig, eher wie Call of Cthulhu, oder irgendwo dazwischen?
Zornhau:
--- Zitat von: Abd al Rahman am 11.03.2010 | 14:10 ---Wie spielt sich Realms of Cthulhu? Ist es eher pulpig, eher wie Call of Cthulhu, oder irgendwo dazwischen?
--- Ende Zitat ---
Man kann es "durchstimmen" auf eine bestimmte Ausrichtung. - Es sind Alternativen bei den Settingregeln vorgegeben, mittels derer man zwischen Optionen je nach konkreter eigener Kampagnenausrichtung wechseln kann.
Campaign-Style unterschiedet auf den Ebenen Physical und Mental jeweils die Optionen "Gritty" und "Pulpy". Gritty ist dabei eine Härter wie in der Gritty Damage Regel der Moscow Connection bzw. ein ähnlich bitteres Äquivalent für die Sanity-Regeln. Pulpy ist eher so wie Cthulhu D20, mehr actionbetonteres und nicht sofort knallhart die SCs niedermachendes Spiel.
Wichtig: Alle Abzüge aus den körperlichen und seelischen Schädigungen sind KUMULATIV. - Und da auch den Erschöpfungszuständen noch besonderes Augenmerk geschenkt wird, kann es sein, daß ein Charakter mit -3 wegen Wunden, -3 wegen Sanity-Verlust/Wahnsinn und -2 wegen Erschöpfung, also mit -8 dasteht! Abwärtsspirale der ungesunden Art.
Weiters werden neben dem für die Kampagnenausrichtung wichtigen Campaign-Style mit den obigen "Schalterstellungen" auch noch weitere Variationsmöglichkeiten angeboten, die sich um den Play-Style drehen. Diese stellen die Kombination aus den obigen Campaign-Styles dar und man bekommt so die vier Grund-Play-Styles:
Heroic Horror (Pulpy/Pulpy)
Slippery Slope (Pulpy/Gritty)
Dangerous Action (Gritty/Pulpy)
Dark Spiral (Gritty/Gritty)
Dazu gibt es noch weitergehende Variationsmöglichkeiten:
Harsh (Charaktere fangen ohne Wild Die und mit nur einem Bennie an, bekommen mit der Erfahrung dann erst einen W4 später einen W6 als Wild Die und nach und nach Bennies bis zum üblichen Startwert.)
Fate is Cruel (wie oben, jedoch OHNE die weiteren Bennies!)
Ties that Bind (gibt allen Investigators, die zusammen aufsteigen das Common Bond Edge)
Wichtig: Es wird bei RoC davon ausgegangen, daß der Spielleiter (eventuell auch zusammen mit seinen Spielern) einen ENTWICKLUNGS-PROZESS zur Vorbereitung seiner RoC-Kampagne durchführt. - Man kann RoC NICHT "einfach so" spielen, sondern muß sich VOR der ersten Spielsitzung in den alternativen Schalterstellungen FESTLEGEN. Diese werden auch während der Kampagne nicht wieder geändert.
Abd al Rahman:
Danke. Hört sich interessant an!
Falcon:
Verfolgungsjadgregeln bei mehreren Schiffen, unter Umständen in mehr als 2 Parteien ist natürlich gar nicht machbar. Dafür sind die Schiffsregeln ja da.
Ist das wirklich so dynamisch? Bei Entermanövern sehe ich das noch irgendwie ein, aber was ist, wenn man es nicht darauf anlegt (z.b. im Weltraum bei mehreren km/s und vielen hundert km Abstand?). Die Regeln sind ja so grobkörnig, daß es meistens egal ist, wie man nun genau zueinander steht. Ich vermute mal, man muss dann zwangsweise mit fast fest ausgerichteten Schiffskanonen spielen, damit die Positionierung überhaupt noch eine Rolle spielt, oder?
Zornhau:
--- Zitat von: Falcon am 11.03.2010 | 18:34 ---Verfolgungsjadgregeln bei mehreren Schiffen, unter Umständen in mehr als 2 Parteien ist natürlich gar nicht machbar.
--- Ende Zitat ---
Klappt bei mir bestens. Bis zu 8 Parteien mit mehreren Schiffen pro Partei war kein Problem.
--- Zitat von: Falcon am 11.03.2010 | 18:34 ---Ist das wirklich so dynamisch?
--- Ende Zitat ---
Ja.
--- Zitat von: Falcon am 11.03.2010 | 18:34 ---Die Regeln sind ja so grobkörnig, daß es meistens egal ist, wie man nun genau zueinander steht.
--- Ende Zitat ---
Das ist natürlich UNSINN. - Gerade die Positionierung bei solchen gemischten Gefechten, wie sie bei Babylon 5 öfter vorkommen, ist ESSENTIELL für das taktische Element im Spiel. Wer schlechter manövriert, der wird aus dem All gefegt - oder von der Meeresoberfläche oder aus dem Himmel - je nachdem was für "Schiffe" man betrachtet.
--- Zitat von: Falcon am 11.03.2010 | 18:34 ---Ich vermute mal, man muss dann zwangsweise mit fast fest ausgerichteten Schiffskanonen spielen, damit die Positionierung überhaupt noch eine Rolle spielt, oder?
--- Ende Zitat ---
Nein, weder zwangsweise noch überhaupt. - Klar, Spinal Mount Waffen sind sowieso eingeschränkt auf die Manövrierfähigkeit der Großkampfschiffe, aber Batterien mit Raketen, Torpedos, Massenbeschleunigern, usw. werden NICHT durch das eigene Schiff oder durch Verbände verbündeter Truppen hindurchfeuern. Hier ist Positionierung und Timing ESSENTIELL.
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