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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
Don Kamillo:
Ich habe da ne Frage betreffend Wissensfertigkeiten.
Habe da z.B. nen Beispielcharakter, der als Kleriker einer Todesgottheit angelegt ist.
Der wird ja allgemeinwissenstechnisch
- Religionswissen
- Wissen Untote
haben.
Richten sich Wissensfertigkeiten, die man nimmt, dann nicht eher an Gebiete, die etwas Charakterfremd sind?
Also wenn er sich z.B. für Baukunst interessiert, würde er das noch nehmen.
Genauso würde ja ein Magier Magiewissen, Wissen Übernatürliches o.ä. haben.
Ich finde das Wissenspalaver in der GE etwas schwammig.
sir_paul:
--- Zitat von: Don Kamillo am 15.03.2010 | 11:40 ---Habe da z.B. nen Beispielcharakter, der als Kleriker einer Todesgottheit angelegt ist.
Der wird ja allgemeinwissenstechnisch
- Religionswissen
- Wissen Untote
--- Ende Zitat ---
Zumindest bei Religionswissen hätte dieser Charakter bei mir:
- Detailiertes Wissen über seine Religion
- Eventuell Grundlegendes Wissen über andrere Relegionen
Um auch über andere Relegionen detailliertes Wissen zu erlangen müsste er halt Wissen(Religionskunde) lernen.
Bezüglich Wissen von Untoten wäre grundlegendes Wissen der "Basisuntoten" eventuell Teil des Allgemeinwissens (kommt so ein bischen auf die Art des Todesgottes an), für detailliertes Wissen auch über mächtige Untote würde ich Wissen(Untote) fordern.
Falcon:
der Normalfall ist sicher, daß man über Wissen dann noch detailliertere Infos erhält. Aber das ist nicht messbar und ehrlich gesagt so schwammig, daß es beinahe kaum eine Rolle spielt. Vor allem wenn es keine Konkurrenz gibt, kann ein SL sowieso kaum entscheiden ob er dem Kleriker jetzt noch die schwammige Info X zu einem Untoten noch hinzugeben soll oder ob es einen Wissensskill braucht, da es sowieso keinen Vergleichswert gibt.Einfacher ist es, wenn man zwei Kleriker hat, der eine mit, der andere ohne Wissen(Untote).
Ansonsten kann man nur über lange Zeit beobachten ob sich Mitspieler benachteiligt fühlen und die Infos mit der Zeit zurück schrauben (oder erhöhen).
Die Wissensskills nur für Fremdwissen zu nehmen löst dieses "Problem" nicht wirklich.
Wir hatten da mal mit einem Händler, der hatte keinen Wissenskill. Aber da sowieso kein anderer SC etwas vom Handeln verstand hat er per Smarts meist alle relevanten Dinge erfahren, ohne, daß sich jemand benachteiligt fühlte. Hätten wir zwei Händler oder eine Handelskampagne gespielt hätte das wieder völlig anders ausgesehen. Die Wichtigkeit des Themas spielt also auch nochmal mit rein.
Zornhau:
--- Zitat von: Don Kamillo am 15.03.2010 | 11:40 ---Habe da z.B. nen Beispielcharakter, der als Kleriker einer Todesgottheit angelegt ist.
Der wird ja allgemeinwissenstechnisch
- Religionswissen
- Wissen Untote
haben.
--- Ende Zitat ---
Allgemeinwissen ist Allgemeinwissen für einen Charakter mit diesem Charakterkonzept. - Auf Allgemeinwissen gibt es, je spezieller die Fragestellungen sind, immer heftigere Abzüge.
Ein Todes-Priester kennt SEINEN EIGENEN Kult. Vielleicht noch kultisch verwandte andere Kulte, die aber schon mit Abzügen auf Allgemeinwissen. Er kennt aber NICHT die inneren Mysterien diese Kulte.
Hat der Todes-Priester Wissen (Religion), dann hat er zumindest eine CHANCE einmal etwas über obskure Mysterien-Subkulte des hiesigen Fruchtbarkeitskultes gehört oder gelesen zu haben. - D.h. er DARF auf Wissen (Religion) würfeln. Hätte er das nicht eigens gelernt, dann dürfte er NICHT auf Allgemeinwissen würfeln, weil das eben zu spezifische Kenntnisse betrifft.
Ähnliches bei Wissen (Untote). - Als Todes-Priester weiß er, daß es Untote GIBT, weiß um die gängigsten Arten (Zombies, Skelette, Ghoule, usw.), und weiß klassische Bekämpfungsmethoden wie Knoblauch gegen Vampire, Headshot gegen Zombies, usw.
Mit Wissen (Untote) weiß er aber, daß ein echter Voodoo-Zombie NICHT von einem Headshot zu vernichten ist, sondern nur, wenn man ihm die See, das Meer zeigt, oder wenn man Salz in seinen Mund stopft. - Das ist der Unterschied zwischen "das habe ich irgendwo aufgeschnappt" und "das habe ich studiert".
Die allermeisten Bundesbürger haben Allgemeinwissen in puncto Mathematik. - Das bedeutet aber NICHT, daß jeder Ingenieur (Charakterkonzept) im Industrieumfeld auch tatsächlich noch in der Lage ist, alles, was er mal an der Uni an obskurer Mathematik lernen mußte, noch praktisch wiederzugeben oder gar anzuwenden. - Seine Kenntnisse belaufen sich NUR auf das für seinen Job unbedingt Notwendige, wenn er nicht eigens noch Aufwand in das Erwerben bzw. Aufrechterhalten von weitergehenden Kenntnissen gesteckt hat.
--- Zitat von: Don Kamillo am 15.03.2010 | 11:40 ---Richten sich Wissensfertigkeiten, die man nimmt, dann nicht eher an Gebiete, die etwas Charakterfremd sind?
--- Ende Zitat ---
Wenn der Sprengmeister Wissen (Sprengstoffe) nimmt, dann ist das NICHT "charakterfremd", sondern darauf würfelt er jede Spielsitzung mehrfach. So wichtig ist das und so sehr gehört das zum Charakter!
Wenn der Lazariter Ordensritter Wissen (Rephaim) hat, dann weil er nicht nur die aus Funk und Fernsehen bekannten Untoten-Arten kennt, sondern mehr und tiefergehende Kenntnisse von Arten und deren Stärken und Schwächen und der Vorgehensweise sie zu bekämpfen hat. Das ist NICHT "charakterfremd".
--- Zitat von: Don Kamillo am 15.03.2010 | 11:40 ---Also wenn er sich z.B. für Baukunst interessiert, würde er das noch nehmen.
--- Ende Zitat ---
Wenn er sich für Baukunst nur "interessiert", dann könnte er das als Allgemeinwissen auf sehr oberflächlicher Art beherrschen.
Ist er ein Architekt, dann BRAUCHT er Wissen (Architektur) oder so etwas ähnliches, weil er darauf auch belastbar ständig würfeln wird.
Allgemeinwissen ist nur der Topf, in dem man die Fertigkeiten und Kenntnisse lagert, auf die man einmal in 20 Spielsitzungen Bezug nehmen könnte. So etwas wie Ackerbau und Viehzucht beim "Bauerngämer" des hiesigen Monokulturrollenspiels, oder andere Fertigkeiten, die eben praktisch KEINE Relevanz haben, um eine eigene, vollwertige Wissensfertigkeit abzugeben.
Abd al Rahman:
Abzüge durch Wunden und Erschöpfung addieren sich, oder?
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