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[Imperia] Vorstellung
Tybalt:
Moin!
Ich bastel gerade an einem Rollenspiel, der erste Entwurf ist fertig, und ich dachte mir, ich stelle ich hier mal zur Diskussion.
Um was geht es?
Imperia ist ein pulpiges, urbanes High-Fantasy.
Was war die Grundidee? Was ist der Kern?
Ich wollte das Konzept von Shadowrun (Typen mit Kwel Powerz arbeiten als Söldner in einer runtergekommenen, menschenverachtenden Gesellschaft) in ein Fantasy-Setting transportieren.
Wie ist das Setting?
Imperia ist eine riesige Stadt, die über hohe Plattformen und riesige Hochhäuser weit in den Himmel gewachsen ist. Luftschiffe sind nichts ungewöhnliches, und die Plattformen sind durch Hochstraßen verbunden. Die Unterstadt liegt teilweise im ewigen Schatten der Plattformen, sie ist alt und verrottet langsam.
Vor ca. 200 Jahren kamen die Sturmherren, mächtige Dämonen, nach Imperia und erorberten sie. Sie waren aber nie daran interessiert, Imperia zu regieren. Sie wollen wie Götter leben, und ihren Launen folgen. Viele opportunistische Menschen waren bereit ihnen zu helfen, dafür bekamen sie Macht. Das hat die gesammte Gesellschaft durcheinander geworfen, und inzwischen sind die menschlichen Herrscher durch und durch korupt und opportunistisch, die Menschen sind ihnen egal.
Was machen die SCs?
Sie sind Söldner, Rebellen, oder beides. Sie werden von reichen Händlern, den Dienern der Sturmherren, oder von der Unterwelt angeheuert, oder sie kämpfen gegen die Sturmherren und ihre Diener.
Und was ist mit Kwel Powerz?
Die SCs sind Runenträger, diese Menschen können die Runen nutzen, die Magier auf ihren Körper tätowieren. Damit werden sie schneller, härter, stärker, besser...
Keine klassische Magie?
Nein. Den Standard-Magier gibt es nicht, Zaubern ist umständlich und zeitaufwendig. Dafür gibt es viele magiche Gegenstände, und auch einfachere Leuten können sie Dinge wie magische Leuchtsteine leisten.
Und die Regeln?
Selbstgebaut. Na gut, selbst zusammengeklaut.
Warum eigene Regeln? Warum nimmst du nicht [hier Leblingssystem einsetzen]?
Weil es mir Spass macht, an Regeln zu schrauben, und weil ich so die Regeln genau so ausrichten konnte, wie ich wollte.
Und? Wo ist das Rollenspiel?
Hier.
Wie sieht eigendlich die Zielgruppe aus?
Primär meine Spielrunde. Wenn das Spiel fertig ist (oder zumindestens hinreichend fertig), will ich es ins Netz stellen. Aber es richtet sich definitiv nicht an Anfänger, ich spare mir die ganzen notwendigen Erklärungen.
Und jetzt?
Kritik und Anmerkungen bitte...
Tybalt
Quaint:
Ich habe mal eben 20 Minuten reingelesen oder so... und ich muss sagen das Setting macht schon Laune. Zu den Regeln kann ich nicht unbedingt was sagen, aber das Setting...
Allgegenwärtige Magie, aber übliche, schnell anzuwendende Spruchzauberrei gibt es nicht, es gibt nur diese Runen die allerlei Effekte haben können. Und es ist schön finster, mit Sturm und Regen. Und diese kultigen Megastädte wo so viel und so hoch gebaut wurde dass es unten schon wieder finster ist haben was... Das war schon bei Beneath a Steel Sky oder Coruscant irgendwie kultig. Und das dann halt in Fantasy gibt dem ganzen nochmal ein wenig einen interessanten Dreh.
Ich habe auf jeden Fall Ideen beim Lesen bekommen...
Danke für diese inspirierende Lektüre würde ich mal sagen... Ich denke damit kann man einen Haufen Spaß haben...
Auch dass es generell eher kurz und knackig gehalten wurde finde ich gut.
Daumen hoch Tybalt! :d :d :d :d :d :d
IDA-eSeL:
Imperia ist ein prima Beispiel dafür, wie man mit richtig gemixten Klischees viel Spaß haben kann. Die Mischung ist echt gut geworden. Viele andere Texte/RPGs hätt ich bei einer Häufung von Schlagworten wie Regen, Sturm, düster usw. gerad weggeschmissen, aber Imperia macht bei aller Kürze trotzdem Laune. :d Wobei die Erwähnung von Shadowrun in Tybalts erstem Post da nicht unschuldig dran war. ;)
@Tybalt: Anregungen? Schwierig, Du hast da schon eine echt runde Sache gemacht. Und alles, was vllt offen wäre (zB Illus) hast Du auch schon selbst erwähnt. Du könntest vllt einen noch schnelleren Einstieg ermöglichen, wenn Du ein paar kurze Plothooks anhängst; klar gehen viele schon aus der Setting-Beschreibung hervor, aber mit Plothooks vom Autor wären auch die letzten Fragezeichen weg. ;)
Die Regeln hab ich mir auch praktisch nicht angeguckt, das Dokument sieht rund aus, reicht doch. ;)
Tybalt:
@ Quaint & Berengor
Schönen Dank für die positive Kritik.
--- Zitat von: Quaint am 5.09.2007 | 00:24 ---Auch dass es generell eher kurz und knackig gehalten wurde finde ich gut.
--- Ende Zitat ---
Das war, wie ich zugeben muß, nicht unbedingt Absicht. Ich bin halt nicht der Vielschreiber...
Allerdings habe ich nicht vor, noch weiter in die Breite zu gehen, mir gefällt es so wie es ist. Es wird also z.B. nicht mehr viel über die Provinzen kommen, der Schauplatz ist und bleibt die Stadt. Wenn ich noch was schreibe, dann zu speziellen Orten und NSCs.
--- Zitat von: Berengor am 5.09.2007 | 00:34 ---Imperia ist ein prima Beispiel dafür, wie man mit richtig gemixten Klischees viel Spaß haben kann.
--- Ende Zitat ---
Ich mag die Umsetzung von Klischees in die Fantasy-Welt, es wird z.B. sicher noch eine Kneipe kommen, dessen Namen mit hell-rosa Leuchtsteinen geschrieben ist. Ein Buchstabe ist defekt und blinkt, und natürlich spiegelt sich die Schrift in einer Pfütze vor der Kneipe.
Dann vieleicht noch was zur Söldner-Gilde (sie braucht dringend einen cooleren Namen, Namen sind wichtig, sie machen Bilder im Kopf...), z.B. zu den Mr. Johnsons von Imperia, was natürlich darauf hinausläuft, das man, eben so wie in Shadowrun, einen Typ in einer Kneipe trifft, der einen Auftrag vergibt. Hurra für das ältestes Rollenspiel-Klischee überhaupt! Und hier macht es im Kontext des Settings sogar Sinn...
Ich war schon immer der Meinung, daß Klischees toll sind, und es keinen Grund gibt, vor ihnen Angst zu haben. Ich habe für Imperia z.B. extra ein neues Rüstungmaterial eingebaut, um den Klassiker Trenchcoat und Katana drin zu haben. OK, es heißt Stahlseide und Kriegerschwert, aber sonst...
--- Zitat ---aber mit Plothooks vom Autor wären auch die letzten Fragezeichen weg.
--- Ende Zitat ---
Gute Idee. Ich denke, ich werde die Plothooks mit den Beschreibungen von Orten und NSCs verbinden.
Tybalt
1of3:
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