Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Paladin planung
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Evendur Umil am 20.09.2007 | 13:42 ---(es sollte ein viech sein das guten CH-Boni und evtl. damage reduction oder so was hat (fast healing wäre auch schön ^^))
--- Ende Zitat ---
Fast Healing und (nicht leicht zu ueberwindende) Damage Reduction sind SEHR teure Spezialfaehigkeiten die normalerweise nicht (erst gar nicht in niedrigen Stufen) in SC-Haenden sein sollten (wie Chris wohl inzwischen aus Erfahrung gelernt hat)
Der Barbar kriegt zwar (schon ab Stufe 4) Damage Reduction, aber dann auch nur minimal.
Fast Healing (egal welcher Hoehe) bedeutet:
- Charakter stabilisiert automatisch wenn er unter 0 ist (und keinen weiteren Schaden kriegt)
- Charakter braucht wenn etwas Zeit zum Verschnaufen ist KEINEN Heiler (Fast Healing 1 heisst schon 10 Hitpoints/Minute => 600 hp/Stunde)
- Anders als bei Regeneration gibt es keine Schadensform die dieser Charakter nicht SCHNELL ausheilen kann
Gut... wenn er tot ist dann bleibt er tot, aber das ist auch alles.
6:
@Evendur Umil:
Du überschätzt Fast Healing und Damage Reduction. Viel wichtiger wäre es für Euch viel Schaden auszuteilen. Sonst passiert Dir das Gleiche wie es Chris H. mit seinem Tank passiert ist: Dein Charakter wird dann einfach mit Zauberschaden überladen, bis er bricht. Und Dein Paladin wird schneller brechen als das Monstrum von Chris...
--- Zitat von: Selganor am 20.09.2007 | 14:26 ---Fast Healing und (nicht leicht zu ueberwindende) Damage Reduction sind SEHR teure Spezialfaehigkeiten die normalerweise nicht (erst gar nicht in niedrigen Stufen) in SC-Haenden sein sollten (wie Chris wohl inzwischen aus Erfahrung gelernt hat)
--- Ende Zitat ---
Ach. Bei der Age of Worms-Kampagne kann das schon in SC-Hände. Tot gehen die Charaktere trotzdem (wie Chris H. beinahe zum zweiten Mal festellen durfte. ;))
In einer "normalen" Runde bin ich da allerdings Deiner Meinung.
--- Zitat ---Gut... wenn er tot ist dann bleibt er tot, aber das ist auch alles.
--- Ende Zitat ---
Auch nicht ganz. Sobald es an die Abilities geht, hat der Charakter mit Fast Healing auch nicht viel zu lachen. Vor allem wenn der Drain permanent ist. ;)
Chris H. [N/A]:
--- Zitat von: Christian "TPK" Preuss am 20.09.2007 | 14:47 ---@Evendur Umil:
Du überschätzt Fast Healing und Damage Reduction. Viel wichtiger wäre es für Euch viel Schaden auszuteilen. Sonst passiert Dir das Gleiche wie es Chris H. mit seinem Tank passiert ist: Dein Charakter wird dann einfach mit Zauberschaden überladen, bis er bricht. Und Dein Paladin wird schneller brechen als das Monstrum von Chris...
Ach. Bei der Age of Worms-Kampagne kann das schon in SC-Hände. Tot gehen die Charaktere trotzdem (wie Chris H. beinahe zum zweiten Mal festellen durfte. ;))
In einer "normalen" Runde bin ich da allerdings Deiner Meinung.Auch nicht ganz. Sobald es an die Abilities geht, hat der Charakter mit Fast Healing auch nicht viel zu lachen. Vor allem wenn der Drain permanent ist. ;)
--- Ende Zitat ---
Volle Zustimmung.
Robert:
Habt ihr das "Tome of Battle: Book of 9 Swords"?
Falls ja, unterstreiche ich den Crusader noch mal dick und rot!
- Er hat kein Fast Healing, aber er kann sich(und später seine Gruppe, in einem kleinen Umkreis) heilen, indem er seine Gegner mit Strikes(Kampfmanövern) aus der Devoted Spirit Schule eindeckt.
- Er hat keine Damage Reduction, aber ein Klassenmerkmal, das seine Schläge mit dem Schaden verstärkt, den er genommen hat, seit er zum letzten Mal dran war.
- Eine seiner Kampfschulen ist White Raven, die profitiert von gutem Charisma und Diplomatie. Außerdem gibt sie der Gruppe einen netten Taktikvorteil.
Nachteil:
Der Crusader ist gut, so wie er ist. Er gewinnt eigentlich nichts durch Multiclassing oder Prestigeklassen, mit der möglichen Ausnahme von Material aus dem ToB(hab Buch nicht hier, zuletzt vor ca. 6 Monaten drin gelesen).
Chris H. [N/A]:
Und wenn Crusader, dann vieleicht einen Goliath mit Large Spiked Chain. Und du dominierst in einem 15ft. Umkreis alles. ^^
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