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Space Gothic kommt 2008 bei Ulisses

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Pyromancer:

--- Zitat von: Ehron am 30.10.2008 | 10:13 ---Du vergisst hier, dass Regeln ein identitätsstiftendes Merkmal eines Spiels sind. SG mit eigenen Regeln ist SG, während SG-Setting und Traveller-Regeln eben kein "echtes" SG ist.

--- Ende Zitat ---

Du meinst so identitätsstiftend wie bei Space Gothic, erste Edition?
"Horror im Weltraum? Da nehmen wir einfach die Regeln von Call of Cthulhu, und ich hab da noch ein paar Hausregeln für den Kampf und ein Stapel Patzertabellen?" ;)
Und da diese Regeln für die aktuelle Edition eh über Bord geworfen wurden und so nicht mal mehr der Nostalgiefaktor zählt kann man auch gleich Traveller nehmen. Das hat in der 13Mann-Version sogar die Plasmakanone drin, die bei Einsatz alle umstehenden verstrahlt, wenn sie keinen Schutzanzug haben.  >;D

Ah, und zum Space-Gothic-Hintergrund muss ich noch ein paar Worte loswerden: SG war ja das erste "richtige" SF-Rollenspiel (also, mit Raumschiffen und so), das ich gespielt habe; ich kannte vorher nichts anderes. Als ich dann auf WH40K stieß, da dachte ich: "Hm, wie Space Gothic auf 180." Und als ich dann auf Traveller stieß, da dachte ich: "Hm, wie Space Gothic, nur brav und ernsthaft." ;)

Vash the stampede:

--- Zitat von: Big Map am 31.10.2008 | 02:13 ---...
Aus diesem Grund bin ich übrigens auch gar nicht glücklich, dass man den Kernmechanismus des Spiels verändert hat zu einem Additionssystem statt eines Unterwürfelsystems. Das ist für mich dann eigentlich kein Space Gothic mehr.
...
--- Ende Zitat ---

Wenn ich die letzte Verlagsnachricht richtig deute, wird der Additionsmechanismus gerade wieder gekippt. ;)

Hector:
@Tobias: OMG, Star Wars ist von WH40K geklaut! GW sollte George Lucas verklagen! Vielleicht werden dann ja die Zinnminiaturen wieder billiger!  ;) Mal im Ernst, alle Dinge, die du aufzählst, sind schon seit Jahrzehnten feste Bestandteile des Horror- und Space Opera-Genres. Und da SG (wie der Name schon andeuten soll) in beiden Genres angesiedelt ist, sollte es nicht verwundern, dass man über gewisse Klischees aus diesen Bereichen stolpert. Bevor ich damals mit SG angefangen habe, habe ich übrigens ein paarmal versucht, Traveller zu spielen. War mir (ohne irgendwen beleidigen zu wollen) zu spießig. Da könnte ich ja gleich mit einem Landkartenverlag fusionieren...

@Big Map: Sie SG-Autoren waren lange Zeit große Cthulhu-Fans. Das merkt man sicherlich an den alten Regeln. Bei den Arbeiten zur 3. Edition war zwar von Anfang an klar, dass ein Fertigkeitensystem mit Werten 1-100 beibehalten werden sollte, um die alten Publikationen grundsätzlich kompatibel zu halten. Jedoch sollte von dem elendiglichen Bonus/Malus-Gewurstel weggekommen werden. Insofern bot sich die Schwierigkeitsstufen-Regelung an und hat sich in vielen Praxistests sehr gut bewährt. Sie führt auch dazu, dass es bei gewissen Fertigkeitswerten in nicht allzu schwierigen Situationen mittlerweile automatische Erfolge gibt, bei denen gar nicht mehr gewürfelt werden muss. Das nach oben offene System ist einfach flexibler und bietet mehr Möglichkeiten.
Das Additionssystem wird übrigens nicht gekippt.

Vash the stampede:

--- Zitat von: Großkomtur am 31.10.2008 | 08:09 ---...
Das Additionssystem wird übrigens nicht gekippt.

--- Ende Zitat ---

Schade. :'(

Ich finde es nicht schön und auch nicht angenehm. Bin vielleicht einfach zuwenig Rolemaster-Spieler. >;D

Pyromancer:

--- Zitat von: Big Map am 31.10.2008 | 02:13 ---Tobias, Du argumentierst genauso wie die ganzen 16jährigen GW-Fanboys da draußen. Bei Dir bin ich mir aber eigentlich sicher, dass Du wissen müsstest, dass all diese Dinge auch nicht von GW erfunden wurden.

--- Ende Zitat ---

Ich hab kein Wort darüber gesagt, dass irgendjemand von irgendjemand anderem geklaut hat. Ich hab gesagt, dass besagte Hintergründe (Traveller, SG, WH40K) zentrale Elemente gemeinsam haben.

Und wie gesagt, ich hab mit SG angefangen, und für mich war Traveller der "brave" SG-Abklatsch und WH40K der "total abgedrehte" SG-Abklatsch. ;)


--- Zitat von: Großkomtur am 31.10.2008 | 08:09 ---@Tobias: OMG, Star Wars ist von WH40K geklaut! GW sollte George Lucas verklagen! Vielleicht werden dann ja die Zinnminiaturen wieder billiger!  ;) Mal im Ernst, alle Dinge, die du aufzählst, sind schon seit Jahrzehnten feste Bestandteile des Horror- und Space Opera-Genres. Und da SG (wie der Name schon andeuten soll) in beiden Genres angesiedelt ist, sollte es nicht verwundern, dass man über gewisse Klischees aus diesen Bereichen stolpert.

--- Ende Zitat ---

Du hast mich gefragt, wo denn in SG die WH40K-Elemente sind, und ich hab ein paar aufgezählt. "Gewundert" hab ich mich gar nicht, höchstens jetzt darüber, dass du erst so tust, als gäbe es keine Gemeinsamkeiten, und dann so tust, als wären diese Gemeinsamkeiten das natürlichste der Welt.


--- Zitat ---Das Additionssystem wird übrigens nicht gekippt.

--- Ende Zitat ---

Damit rutscht das neue SG auf meiner Liste ganz weit nach unten.  :(

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