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Computerrollenspiele ohne Charakterlevel mit Charakterweiterentwicklung
Selganor [n/a]:
Dungeon Siege hat IIRC den "Learning by Doing"-Effekt.
Wer auf Gegner einpruegelt steigert seinen Nahkampf (und verstaerkter die Staerke), wer schiesst Fernkampf (und verstaerkt Geschicklichkeit) wer zaubert die entsprechende Magieschule (und Intelligenz)
Ultima 8: Pagan hatte das auch in aehnlicher Form.
Und war es nicht in U9 so dass man nur dann an Werten dazugewonnen hat wenn man einen Schrein "gesaeubert" hat?
Stahlfaust:
das MMO Neocron macht das auch so.
Eulenspiegel:
Fable:
Es gibt 4 Arten von XP:
Nahkampf-XP, Fernkampf-XP, Magie-XP und allgemeine XP.
Die drei ersten XP Arten kann man nur in Nahkampf, Fernkampf bzw. Magie investieren, während man die vierte Art in jede beliebige Sache investieren kann.
Es gibt halt keine Level, sondern man kann die XP jederzeit nutzen, um besser zu werden.
Deus Ex1 und Deus Ex2:
Es gibt drei Arten, besser zu werden:
- XP direkt verbraten. (Du brauchts kein Level dafür.)
- Cyberware kaufen.
- Ausrüstung kaufen.
Heimdall:
--- Zitat von: 8t88 am 29.10.2007 | 16:15 ---Warhammer Fantasy Online
--- Ende Zitat ---
Bist du sicher IIRC hat das sehr wohl Levels ,nur heissen die da Ränge und Stufen, aber das prinzip ist IMO das selbe.
Crimson King:
Betrayal at Krondor benutzt ein striktes Learning by doing or reading. Das Spiel ist allerdings nicht mehr taufrisch.
Stormbringer
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