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[Spiel] Deus Ex 3 !

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Bluerps:
So. Jetzt bin ich auch durch. Super Spiel, von vorn bis hinten. Ein modernes Deus Ex.
Das Ende hätte etwas mehr Liebe vertragen können, aber wenigstens stimmts inhaltlich. Mir wars jetzt auch irgendwo ganz recht nicht noch drei zusätzliche Level spielen zu müssen, um alle Enden sehen zu können (weil, ich spiel seit heut Mittag, weil ich wissen wollt, wies ausgeht :D).

Das einzige was mir nicht ganz so gut gefallen hat war das XP-System. Besser wäre gewesen nicht jeden Kleinkram zu belohnen, sondern nur für Missionsziele (und evtl. ein paar Secrets) Punkte zu vergeben. Ein paar mehr (interessante) Augmentations wären auch schön gewesen. Die Boss-Kämpfe, über die soviel lamentiert wird, fand ich gar nichtmal so schlimm. Ich hab das Spiel schleicherisch-pazifistisch durchgespielt, und da wars zwischendrin ganz nett, auch mal einen Gegner laut und auffällig ausschalten zu dürfen. :)

Bin mal gespannt, was der DLC zu bieten hat. So wirklich interessieren tut mich nicht, was auf dem Schiff passiert ist - weil im Spiel halt so wirklich gar nicht drauf eingegangen wird - aber vielleicht wirds ja trotzdem interessant.


Bluerps

Madner Kami:

--- Zitat von: YY am  1.10.2011 | 21:59 ---Aber jetzt geistert mir die Idee im Kopf rum, Repetiergewehre in Videospielen per Maus zu repetieren...Nachladetaste gedrückt halten und die (damit umgeschaltete) Maus rüber, runter, hoch, rüber...  ;D

--- Ende Zitat ---

Warum kommt mir jetzt das in den SInn: Der Microsoft Weapon/Shooting Simulator?

ManuFS:
Also bei mir hat der Schalldämpfer wunderbar funktioniert...? Ich habs eben sogar aufgrund des Threads hier mal gegengetestet, Schalldämpfer tut wie er soll.

Yerho:

--- Zitat von: YY am  1.10.2011 | 21:59 ---Wenn der Schalldämpfer was bringen würde, könnte es ja noch einen ungedämpften Repetierer geben, der wär dann die Krönung...so muss man den eben mit dem Betäubungsgewehr und einem nachgesetzten Revolverschuss simulieren  ~;D
--- Ende Zitat ---

Im Spiel ist das schwachgekämpfte Schlafmützengewehr spätestens dann redundant, wenn man die Zenith mit Laserzielvorrichtung, Schalldämpfer und Armor Penetration Mod bestückt wurde. Also praktisch bereits am Anfang des Spiels.
Bei den Kampfentfernungen/-situationen, welche die Missionen hergeben, ist die (exorbitant hohe) wirksame Reichweite der Pistole absolut ausreichend, den roten Punkt auf den Kopf des Gegners zu bringen wird man wohl auch noch schaffen und dann hat man - je nach Aufrüstung - 10 bis 22 lautlose, hochpräzise Schüsse, welche obendrein Rüstung ignorieren. Außerdem braucht die Zenith weniger Platz im Inventar, Munition wird einem hinterher geschmissen und wenn man wieder erwarten doch lokalisiert wird, hat man genug Feuerkraft, um die anrückenden Gegner im Shoot-Out zu erledigen. Mit Kopfschüssen, wenn man ein wenig übt, ansonsten mit Draufhalten.

Wenn man nicht nur schleicht, sondern es zwischendurch auch krachen lassen will, kommt man mit der Zenith, für Endgegner oder die großen Gegnergruppen auf Panchea durch Granaten/Minen ergänzt und unter moderater Ausnutzung des Deckungssystems selbst als "Deus Ex" locker durch. Ich hätte mir daher eher Situationen gewünscht, wo man die sonstigen Waffen auch mal benötigt. Oder anders gesagt: Das Waffen-Balancing ist im Grunde Murks. ;)
Wer eine Herausforderung sucht, muss das Spiel quasi nonlethal spielen.

Bluerps:
Kriegt man nicht ein Munitionsproblem, wenn man nur die Pistole benutzt?


Bluerps

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