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[FIRE] Zerreiss-mich-in-der-Luft-Special-Edition meines Cinematic RPGs
critikus:
Hm, bin etwas irritiert. Du schreibst, du willst ein System das zwischen Liquid und ... liegt. Beim kurzen Überfliegen habe ich eigentlich nichts mehr gefunden, was auch nur ein rudimentäre Ähnlichkeit mit Liquid hat. Mich erinnert das höchstens noch an Primetime Adventures, mehr aber nicht.
BTW ich persönlich finde, dass die Zwei-Spalten-Formatierung schlecht zu lesen ist.
Joerg.D:
Sorry, aber er hat geschrieben:
--- Zitat ---FIRE entstand, weil mir Liquid als Standardsystem für cinematisches
Rollenspiel in vielen Belangen nicht weit genug
ging. Liquid als System enthält eigentlich nichts, was
wirklich cinematisches Spiel unterstützt, außer reichlich
Aufforderung zum Schummeln und ein relativ flottes Regelwerk
--- Ende Zitat ---
Er hat bei verschiedenen Systemen geklaut, aber das ist egal. Besser gut geklaut und mit eigenen Ideen vermischt als ein schlechtes Homebrew System.
Haukrinn:
Zunächst einmal danke für die Anregungen und die Kritik bis jetzt.
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 16:04 ---Seiten brauchen Zahlen.
Du hast das zwar schon Grob gemacht, aber es ist immer noch sehr unübersichtlich.
--- Ende Zitat ---
Stimmt, das wird wohl als erstes angegangen.
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 16:04 ---Außerdem musst du Erklärungen besser (anderes Format...) abheben, damit das ganze nicht wie ein Endlostext erscheint.
--- Ende Zitat ---
Die Dinge, die ich als Erklärung angesehen habe, sind kursiv gesetzt. Ist das nicht genug? Mmm, man könnte da natürlich noch einen Kasten drum machen oder ein Lehrer-Männchen daneben malen...
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 16:04 ---Die Erklärung des Spannungsbogen müsste erweitert werden.
Der Aufbau der Story muss auch noch besser beschrieben werden. Guter Anfang aber noch nicht ausführlichg genug.
--- Ende Zitat ---
Stimmt, aber hier werde ich erstmal noch ein, zwei Testspiele machen müssen um zu sehen, ob das, was ich mir bis jetzt überlegt habe, überhaupt funktioniert, bevor ich hier in dieser Richtung weiter arbeite.
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 16:04 ---Du beziehst dich auf eine Brainmap, liefer dazu eine Quelle oder eklähre sie besser.
--- Ende Zitat ---
Werde ich einbauen.
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 16:04 ---Ach so, Du hast geklaut!
--- Ende Zitat ---
Wo? Das mit den Merkmalen gibt's in all meinen System schon eine kleine Ewigkeit. Der Fragebogen zu Beginn ist tatsächlich in frei interpretierter Weise geklaut, und die Idee mit dem versteckten Setzen und dem Zwang zum Aufdecken wenn der andere dafür bezahlt ist auch geklaut - von Dir, schließlich hast Du diesen Mechanismus nach dem Testspiel empfohlen. ;D
--- Zitat von: critikus am 6.12.2007 | 16:29 ---Hm, bin etwas irritiert. Du schreibst, du willst ein System das zwischen Liquid und ... liegt. Beim kurzen Überfliegen habe ich eigentlich nichts mehr gefunden, was auch nur ein rudimentäre Ähnlichkeit mit Liquid hat. Mich erinnert das höchstens noch an Primetime Adventures, mehr aber nicht.
--- Ende Zitat ---
Nein, wie Jörg schon bemerkte geht es mir darum, dass Liquid eigentlich überhaupt nicht cinematisch, sondern nur einfach ist und mir das eben nicht genug ist. Und PTA ist für mich kein Rollenspiel mehr, das geht mir mit seinem Ansatz viel zu weit. Ich möchte mich mit etwas in der Mitte dazwischen platzieren, mit einem System, dass mich darin unterstützt, cinematische Storys zu erzählen und das sich gleichzeitig noch nach Rollenspiel anfühlt.
--- Zitat von: critikus am 6.12.2007 | 16:29 ---BTW ich persönlich finde, dass die Zwei-Spalten-Formatierung schlecht zu lesen ist.
--- Ende Zitat ---
Für den Bildschirm wäre wahrscheinlich eine einspaltige Version besser, das ist richtig. Aber einspaltig DIN A4 ausgedruckt ist wirklich mal so richtig beschissen zu lesen. Ich werde wahrscheinlich eh eine Print und eine Onlineversion machen, da hat man dann die freie Auswahl.
Joerg.D:
Ja, du hast tatsächlich alle Punkte die ich nach dem Testspiel bemängelt habe überarbeitet. Rein vom Lesen her finde ich es erheblich runder, aber nur ein Testspiel bringt Gewissheit.
Wo du geklaut hast?
PTA
Western City
Mortal Coil (OK, da habe ich dann geklaut und es dir empfohlen)
EDit:
Du hast auch so noch Sachen verbessert, die ich nicht bemängelt hatte. Es wirkt einfach runder beim Lesen.
Haukrinn:
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 22:10 ---PTA
--- Ende Zitat ---
Okay, schuldig. Aber indirekt habe ich's ja auch geschrieben, dass ich so etwas wie ein rollenspieligeres PTA haben will.
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 22:10 ---Western City
--- Ende Zitat ---
Ach, wer würde da schon was 'draus klauen... ;D
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 22:10 ---Mortal Coil (OK, da habe ich dann geklaut und es dir empfohlen)
--- Ende Zitat ---
Das habe ich nie gesehen oder gelesen, und so broken, wie das hier in den Diaries vorgestellt wurde, habe ich auch kein großes Interesse daran, da etwas dran zu ändern. Aber wenn Du dort geklaut hast, okay... :)
--- Zitat von: Jörg.D am 6.12.2007 | 22:10 ---Du hast auch so noch Sachen verbessert, die ich nicht bemängelt hatte. Es wirkt einfach runder beim Lesen.
--- Ende Zitat ---
Es ist runder. Mir sind ja in den letzten Testspielen (unter anderem dem mit Dir) selbst auch noch so einige Dinge aufgefallen, die verbesserungswürdig waren.
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