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[nWoD] Small Talk

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Klingenbrecher:
@ Steve Mack

Was das treffen von Körperteilen betrifft verursachst du keine Zusatzschaden.

Mit dieser Regel wird nur gesorgt das der Spieler, Gegner umtreten, entwaffnen, blenden oder Vampiere pfählen kann.
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Habe das neue Hunter gelesen und empfinde es als ausstehend da es nur die Negativen Aspekte der anderen WoD Artikel aufgreift. Sprich wenn du mit ner Gruppe Hunter spielst mische nicht die "guten" Aspekte der anderen WoD Artikel dazwischen sonst sind deine Spieler sehr schnell saberne Wracks...


Zum Baukasten:

Auch wenn du die Regeln der Orginal Werwölfe Vampiere usw nehmen kannst,
solltest du trotzdem zum Baukasten im Buch greifen. Hier wird dir erklärt wie du ein Monster erstellst was mit deiner Gruppenstärke konform ist.

Gruppenstärke

Am Anfang gibt der SL an wie groß die Huntergruppierung ist:
Bande
Verbund
Organisation
Weltorganisation ( Man in Black ähnlich)

Diese gibt an wie stark die Charas erstellt werden können. Je mehr desto bessere Waffen, Fähigkeiten und Informationen.

Hoffe das konnte helfen.

Waldviech:

--- Zitat ---Weltorganisation ( Man in Black ähnlich)
--- Ende Zitat ---
Hey - einige davon SIND die Man in Black  ;). Sehr schön ist auch der europäische Pharma-Konzern, der an die Umbrella-Corporation aus Resident Evil erinnert.
Das ist auch einer der schönen Punkte des neuen Hunter - es ist weit flexibler als das Alte, da es gleich mehrere mögliche Hintergründe liefert, die sich teils recht drastisch von einander unterscheiden. Eine Kampagne in der Verschwörung "Aegis Kai Doru" (eine antike Verschwörung die dafür sorgt das magische Artefakte nicht in falsche Hände geraten und diese in bester Tombraider-Manier "sichert") ist z.b. sicherlich vollkommen anders als eine die sich um eine Einheit der Taskforce Valkyrie dreht (das ist eine hochgerüstete Hightechtruppe der amerikanischen Regierung, die übernatürlichen Bedrohungen mit Laserkanonen, Plasmagranaten und Spezialrüstungen zuleibe rückt).

Klingenbrecher:
@ Waldviech

Stand da nicht Like Man in Black? So als Vergleichshilfe?

Ist aber auch egal.

Kann dir nur beipflichten das neue Hunter ist genau wie Werwolf um vieles besser geworden. Muss leider noch etwas an Vampiere knabbern da fand ja der totale Absturz statt. Obwohl es mir gut gefällt das sie nicht mehr soooo Überpowert sind wie in der alten Fassung.

Finde auch die Halb Dämonen alla Dante ne sehr gute Idee.

Waldviech:
Japp - stand da. Aber genau genommen ist die TFV in der nWoD ja der Ursprung des MIB-Mythos, bis hin zum "Blitzdingsen". Hier zwar nicht mit Blitzlicht, sondern mit einem fiesen Serum, aber dafür mit gemeineren Nebenwirkungen. Der nächste schöne Punkt ist der, daß die präsentierten Verschwörungen Vampirkonventen, Magierorden usw. durchaus ebenbürtig sind. In der alten WoD waren menschliche Gruppen mehr oder weniger nebensächliches Beiwerk (was gab´s denn ? Arcanum und Leopoldsgesellschaft, das war´s mehr oder weniger) - hier dürfen sie mal richtig rocken. Die TFV kann den militärischen Overkill vom Zaun brechen, in den Laboratorien von Cheiron will man als Vampir oder Werwolf nun wirklich nicht landen, die Halbdämonen sind für einen Haufen böser Überraschungen gut, etc.pp.
Das macht menschliche Jäger im Übrigen auch als Antagonisten interessanter, weil gefährlicher und vielfältiger.

Klingenbrecher:
Nagut würde richtige Hunter nicht auf Vampiere, Werwölfe oder Magi los lassen. Weil realistisch gesehen sind die ja nen Sargnagel für jeden der Übernatürlichen.

Nimm Folgendes

Werwolfrudel im Kampf gegen Reine, tosende Geister + Valkyrie. Da sagen meine Spieler aber danke.  :o

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