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[Degenesis]System(?) und Setting(!)

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Blizzard:

--- Zitat von: Stormbringer am 16.12.2007 | 20:58 ---Core Story kann ich mir zur Not auch eine backen. Was mich wesentlich mehr stört, ist die enorme Unausgewogenheit zwischen den einzelnen Kulten, wie sie ja auch im Beispiel mit dem Schrotter und dem Africaner beschrieben wurde, in Kombination mit einem sehr tödlichen Kampfsystem. Da muss man, will man eine ausgewogene Gruppe haben, wirklich massiv dran rum werkeln.

Stormbringer



--- Ende Zitat ---
Dem kann ich mich nur anschliessen! In einer meiner wenigen Proberunden kam es zum Kampf zwischen zwei Schrottern einem Geissler und 2 Hellvetikern. Nach -wenn ich mich richtig erinnere-3 Kampfrunden waren die beiden Hellvetiker und ein Schrotter tot.. :o ::)

Han Ra:
ich fand das, was ich vom grundregelwerk gelesenhabe sehr schön geschrieben und stimmungsvoll. sehr passend zum artwork, diese beiden dinge bilden tatsächlich ein harmonisches ganzes. also das setting bietet für mich wirklich vieles, was ich gerne ausprobieren möchte.
leider leider ging die option des wiederaufbaus irgendwie an mir als leser vorbei. als spieler hatte ich erstrecht nicht die möglichtkeit, da ich nicht die nötige macht besaß.

ich würde mich selbst als experimentierfreudigen, aber auch recht "normalen" rollenspielertypus bezeichnen. also jemanden, der einfach gerne spaß am spiel haben und in geselliger runde mal etwas spannung erleben, mal etwas lachen und ordentlich triumphe über die verhassten gegner feiern möchte. degenesis schien beim durchblättern dies zu bieten: supercoole helden, superböse monster.
doch dann wurde meine erwartung enttäuscht. ist das spiel einfach nicht für mich geeignet? mit dunklem storytelling hatte ich bei cthulhu und vampire jedenfalls nie probleme ... aber die spiele wurden mir auch mit ausführlicher erklärung vorher vom spielleiter "serviert". degenesis hab ich mir ohne vorurteil aus eigeninitiative besorgt.

ich werd das spiel nochmal spielen, wenn sich mir die gelegenheit bietet. dann mit einem echten helden (weiß noch nicht genau welches system... vielleicht wushu ^^), der all den mistviechern mal so richtig in den arsch tritt ;)

Eulenspiegel:
bezüglich Core Story:
Ich finde, eine CoreStory schränkt einen häufig zu sehr ein. - Es ist doch viel besser, einfach ein paar interessante Konflikte anzubieten, die einen Ideen für interessante Abenteuer bieten. Und dabei müssen die Konflikte nicht alle zu einer CoreStory gehören.
Es könnte auch sein: Konflikt A Es gibt dieses und jenes Problem, auf das die SCs stoßen könnten.
Konflikt B: Es gibt eine Auseinadersetzung xyz, in der die Spieler geraten könnten.
Konflikt C: ...

Das bietet dem SL eine Menge interessanter Abenteueraufhänger und bietet gleichzeitig genügend Abwechslung, die einem bei einer CoreStory fehlt.

Wegen der ausgewogenen Gruppe:
Also bei WoD beschwert sich auch keiner:
- Wenn ich einen Werwolf und einen Menschen erstelle, dann ist der Mensch nach 2 Runden tot.
- Wenn ich einen Vampir und einen Magier in der Runde habe, dann kann der Magier immer glänzen und tagsüber agieren, während der Vampir den ganzen Tag über nur schlafen kann. (bzw. einen Willenskraftpunkt ausgeben muss, um auch tagsüber zu agieren und dann ein Sonnenproblem hat.)

Das gleiche bei Shadowrun:
Wenn ich einen Shadowrunner und einen Ganger in der Gruppe habe, dann ist der Shadowrunner dem Ganger haushoch überlegen.

@ Blizzard
Als so schlecht würde ich die Hellvetiker nicht ansehen. Kann es sein, dass die beiden Hellvetiker extrem viel Würfelpech hatten?

@ Han Ra
Also ich habe es so verstanden, dass die Monster nicht der wirkliche Feind sind. - Klar gibt es Monster. Aber diese kann man problemlos fertigmachen. Der größte Feind des Menschen ist der Mensch selber. Egal, was für Grausamkeiten die Natur bietet: Der Mensch ist tausendmal grauenvoller.

Blizzard:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 17.12.2007 | 00:08 ---@ Blizzard
Als so schlecht würde ich die Hellvetiker nicht ansehen. Kann es sein, dass die beiden Hellvetiker extrem viel Würfelpech hatten?

--- Ende Zitat ---
jau, zumindest in dem einen Kampf. Beim Schaden haben sie teils extrem hohe Würfe hingelegt, was ja eigentlich gut ist, nur eben bei Degenesis eben nicht. Aber dem einen Schrotter ging's auch nicht besser.

Famulant:

--- Zitat von: Malicant am 16.12.2007 | 20:28 ---Wenn sogar ein Designer Argumente verwendet, die es noch nicht gibt, dann ist definitv was nicht in Ordnung mit dem Spiel.  ~;D

--- Ende Zitat ---

Die Gründerin kommt bereits im GRW vor,im Kultbuch wird nur 1 und 1 zusammengezählt. Dieses hingegen befindet sich quasi im Druck, ich rede also nicht von Dingen, die wir irgendwann machen wollen, sondern von Zeug, das bereits schwarz auf weiß existiert.

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