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[SF: Redshift] Schiffsdesign und Technologie
Feuersänger:
Mal ne kurze Zwischenmeldung: ich hab dieses WE keine Zeit, hier ausführlich zu posten, werde mich aber ab ca. Sonntag Abend wieder drum kümmern.
Einstweilen: es ist sehr schwierig, in Punkto FTL eine Regelung zu finden, die möglichst alle Notwendigkeiten unter einen Hut bringt und keine ignoriert.
- Wenn man z.B. statt Sprungpunkten "Sprungorbits" einführt, d.h. ankommende Schiffe können irgendwo auf einer ~10AU-Bahn um die Sonne ankommen, ist das praktisch für Schmuggler, aber sorgt für enorme Bauchschmerzen im militärischen Sektor. So kann ein System unmöglich verteidigt werden, weil die Angreifer viele AU entfernt von den Verteidigern auftauchen können und somit von diesen nicht abgefangen werden können.
Ausnahme, die mir gerade einfällt: die Verteidiger könnten aus dem System heraus- und sofort wieder hereinspringen, an die gleichen Punkte wie die Angreifer. Das bedeutet aber unter dem Strich nicht viel anderes als fixe Ankunftspunkte.
So, jetzt muss ich los. Ihr könnt euch gerne ein paar Gedanken zu dem Thema machen. Werde ich auf jeden Fall berücksichtigen.
Funktionalist:
Man darf auch nicht den Schmuggel innerhalb eines Planeten vergessen, den es nach wie vor gibt.
Vor Allem in einer Zeit, in der der Raum so stark überwacht wird.
Das Spannende wird nicht im All, sondern auf den Planeten passieren!
Vorschlag:
Die Menschheit vermehrt sich nicht so stark, wie es ihr neuer Lebensraum zuließe.
Es gibt Megacitys, die von unendlicher Wildnis umgeben sind, durch die ein paar Magröhren und Schwebenschienen führen.
weiter draußen gibt es dann einige nahrungskolonien und Abbaugebiete für Rohstoffe.
hier ist es dreckiger und etwas ärmer, als in den Städten, dafür ist der Umgangston auch rauher und viele mögen das.
Interessante Orte:
Gasriesen: (Bespin irgendwer?)
Wasserplaneten: Uboote, Supercavitation, fremdes Leben...
Wandernde Städte auf Monden, die niemals in den Schatten kommen dürfen...
Wandernde handelsstationen, di evon System zu System reisen (wenn delta Leistung/delta Gewicht >1 für große Bereiche gilt). Also ein Verbund von 10000Modulen, auf dem eigene Regeln gelten, es schlimme Ecken gibt und selbst die "Orga" nur noch das wenigste mitbekommt...
sers,
Alex
Camouflage:
--- Zitat von: Feuersänger am 26.07.2008 | 10:35 ---- Wenn man z.B. statt Sprungpunkten "Sprungorbits" einführt, d.h. ankommende Schiffe können irgendwo auf einer ~10AU-Bahn um die Sonne ankommen, ist das praktisch für Schmuggler, aber sorgt für enorme Bauchschmerzen im militärischen Sektor. So kann ein System unmöglich verteidigt werden, weil die Angreifer viele AU entfernt von den Verteidigern auftauchen können und somit von diesen nicht abgefangen werden können.
--- Ende Zitat ---
Nicht ganz. Man muss halt von der Idee Abstand nehmen, die Flotten schon weit draussen am Sprungorbit abzufangen, sondern die Planeten in System selbst entsprechend absichern. Draussen gibt es dann nur Patroullien und Sensorstationen, die die Sprungzone auf entsprechende Aktivitäten überwachen. Wird eine Invasionsflotte geortet schickt man ihr eine Abfangflotte entgegen (und hofft, daß das nicht bloß eine Finte mit vielen auf Schlachtschiffsignatur gepimpten Uralt-Frachtern ist, und die eigentliche Invasionsflotte ein paar Stunden später aus der genau entgegengesetzten Richtung kommt).
MadMalik:
Was Camouflage sagt!
Chaos:
Eine andere Möglichkeit wären Sprungpunkte (NICHT die Sprungtechnologie) wie bei BattleTech praktiziert.
Dort liegen die "regulären" Sprungpunkte recht weit draußen, IIRC für einen Stern wie die Sonne jeweils 7 AU über und unter der Ekliptik-Ebene. Allerdings kann man, wenn man sich traut, auch an sogenannte "Piratenpunkte" springen, die näher an bestimmten Welten im System liegen - das Knifflige daran ist, dass man recht genau wissen muss, wo diese Piratenpunkte sich im Augenblick gerade befinden. Springt man falsch, ist im günstigsten Fall der Sprungantrieb hinüber, im ungünstigsten Fall löst sich das Schiff in irgendetwas Unsagbares auf.
Sie werden zwar nie als solche bezeichnet, aber von der Beschreibung her scheint es, als sollten die Piratenpunkte die Lagrange-Punkte; anscheinend können sowohl L4/L5 als auch L1/L2 als Piratenpunkte dienen, je nachdem, wie mutig man sich fühlt.
Die Piratenpunkte werden so genannt, weil sie hauptsächlich von Piraten genutzt werden, die mal schnell eine Welt überfallen wollen und ihrem Ziel so wenig Vorwarnzeit wie möglich lassen möchten.
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