Das Tanelorn spielt > [TSOY] Gonne-on-Maire

Charaktere

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Joerg.D:
Reserven
Ausdauer 2 (Elan)            5 Aktuell  4 (5 EP)+ freie Steigerung
Reaktion  1 (Instinkt )       4 Aktuell  4
Wille       0 (Scharfsinn)    4 Aktuell  4

Fähigkeiten
Duellieren (Elan)             4  (20 EP letzte gelernte Fertigkeit)
Gefahrensinn (Instinkt)    1
Athletik (Elan)                2 (10 EP)
Falschheit (Scharfsinn)    2 (10 EP )
Überzeugen (Instinkt)      1 (1 Punkt)
Ettikette (Instinkt)          1 (1 Punkt)
Klingenkunst (Elan)          1
Wildniskunde (Scharfsinn) 1

 
Gabe der persönlichen Waffe 1 (ein Medallion mit einem Bild der toten Geliebten)
Gabe der persönlichen Waffe 1 Das Schwert des Großvaters (5 EP)
Gabe des Niederschmetterns (5 EPs)
Gabe der Synergie (5 EP)

Pfade
Pfad der Rachsucht (Aufgelöst)
Pfad des Blutrauschs  (Aufgelöst)
Pfad der Mission (Rettet Ariana)
Pfad des Unterdrückers (Aufgelöst)
0 Punkte Reserve

0 EPs Übrig



10 EPs gesamt

2 Fanmail zum Eigenbedarf
3 Fanmail zum Verteilen

Ferdinand ist tranzzendiert und geht aus dem Spiel.

Silent:
Celia Ruman, Beherrscherin der magischen und sozialen Umgangsformen

Reserven
Elan:        0/2
Instinkt:    3/4
Scharfsinn:  5/5

Fähigkeiten

Ausdauer  (E) 1
Reaktion  (I) 1
Wille     (S) 2


Etikette     (S) 2
Falschheit   (S) 1
Rituale      (E) 2


Erschaffung  (E) 0
Vernichtung  (E) 0
Verzauberung (I) 1
Wandlung     (I) 0
Hellsicht    (S) 0
Beherrschung (S) 1


Gaben
Gabe der ungesehenen Hand (1 X)
Die sanfte Hand (1 S)
Gabe der persönlichen Waffe (kostbarer Handfächer mit 6 Ornamenten)


Pfade
Pfad des Hochstaplers
Pfad des Unterdrückers
Pfad der Familie


Steigerungen:

1. Rituale 1->2
2. Rituale 1->2
3. Gabe "Die sanfte Hand"
4. Verzauberung 0->1
5. Pfad des Unterdrückers
6. Gabe der persönlichen Waffe
7. Ausdauer 0->1

8. Pfad der Familie
9. Offen



XP Kessel:

5/10

Fanmail - Ausgang:

5/6

Fanmail - Eingang:

1/6

Schaden:

  1     2     3     4     5     6     7     8      
[   ] [   ] [   ] [Ela] [   ] [   ] [   ] [   ]

Nth-Metal Justice:
Konzept: Walozi der Qek auf der Suche nach einem Artefakt

Name: Sirrah Schlangenzunge

Spezies: Mensch

Kultur: Qek

Reserven
Elan: 0/5
Instinkt: 3/5
Scharfsinn: 0/2

Fähigkeiten
Wille (Scharfsinn): 2
Reaktion (Instinkt):
Ausdauer (Elan): 1

Rituale (Elan): 2
Duellieren (Elan): 2
Steine Schneiden (Elan): 1
Wildniskunde (Elan): 1
Wahrheit Erkennen (Instinkt): 1

Gaben
Gabe der Walozi
Gabe des Bannrituals
Gabe der Kontrolle über Zamani

Pfade
Pfad der Mission: Blutauge zurückgewinnen (4)
Pfad des Totenjägers (2)

Erfahrung:
1


Steigerungen:

1. Pfad des Totenjägerns
2. Gabe des Bannrituals
3. Gabe der Kontrolle über Zamani
4. +
5. Duellieren (1->2)
6. Elan (4->5)
7. Wahrheit erkennen (0->1)
8: Gabe der Verstärkung (SChutz vor GEistermagie +1)

Schaden:
SS—--

Fanmail:

Bekommen: -
Gegeben: 1

Skyrock:
Llacuina steht weiter oben - in diesem Post wird lediglich Paruline für Referenzzwecke archiviert.




Paruline (aus dem Spiel ausgeschieden, weil transzendiert)
Konzept: Sklavin
Kultur: Khale
Geschlecht: weiblich

Reserven:
Elan 1/2
Instinkt 2/6
Scharfsinn 2/3

Fähigkeiten:
- Savoir-Faire (I) 4
- *Ausdauer (E) 2
- Dienen (I) 1
- Komplexe Handwerke (S) 1
- Musizieren (I) 1
- *Reaktion (I) 1
- *Wille (S) 0

Gaben:
- Gabe der perfekten Harmonie - Freude
- Gabe der persönlichen Waffe: Zofenkleid
- Gabe der schnellen Klinge

Pfade:
- Pfad des Ausgestoßenen
- Pfad der Mission: Invasion gegen die Khale bremsen/aufhalten
- Pfad des Mitgefühls

XP: 1
- zuletzt angeschafft: Savoir-Faire 4

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