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Cthulhu-Mythoswissen ausspielen?
Alex:
@ Dorin, Faryol, Tequila und sindar - danke für die Ideen.
Weiteren Vorschläge bin ich nicht abgeneigt, aber das hilft mir schon weiter. :d
Faryol:
Tolle stimmungsvolle handouts sind auch Textauszüge auf Pergamentpapier (ganzer Bogen oder eben auch zerissen in 3-4 Einzelteile) Die Ecken und Kanten ein wenig angekokelt. Et voilà!
Darauf könnten dann bestimmte "Zauberformeln" stehen oder Rituale beschrieben sein.
Wenn von so einem Dokument nur noch Bruchstücke vorhanden sind, dann müßten die Charaktere nach anderen Quellen suchen (Stichwort Bibliotheken oder Duplikat von einen Kultistenanführer klauen).
Klar alles ein bischen Bastelarbeit für den SL, aber für die Spieler (wie ich eben auch einer bin) seeehhr stimmungsvoll!
Unser SL hatte damals sogar Reisepässe mit allen möglichen "Stempel" gebastelt oder ein Tagebuch eines NSCs handgeschrieben (mit immer schlimmerer Handschrift je wahnsinniger er [der NSC] wurde).
der.traeumer:
Meinen Vorrednern folgend kann ich nur sagen : Handouts sind der Bringer.
Eine andere Idee für ein Szenario wäre:
Nachdem die Ermittler zum x-ten mal den Kultisten und den Großen Alten den Tag versaut/ das Aufwachen vermiest haben haben die Kultisten nun den geliebten Bruder eines der Ermittler gefangen genommen und ihn zum Opfer eines Rituals gemacht, dessen Ziel es ist den Bruder als lebendes Gefäß zu nutzen. In zwei Wochen wird (sofern der Bruder noch lebt) er von einem Avatar eines GA besessen.
Nun ist es an den Ermittlern entweder den Bruder zu opfern um das unaufhaltbare herauszuzögern ODER durch Recherche herauszufinden, dass in einem Mythos-Werk ein Trank erwähnt wird der das Ritual rückgängig macht, doch eine essentielle Zutat führt die Ermittler erneut in die Höhle des Löwen.
wäre jetzt eine kleine - klischeehafte- Idee meinerseits
lg.
ErikErikson:
--- Zitat von: Alex am 13.02.2008 | 11:11 ---Ich wurde gerne das Cthulhu-Mythoswissen mehr ausspielen und dem ganzen einen mehr investigativen Touch geben.
Wie kann man Rituale und Gegenrituale einführen, die auch wirklich ausgespielt werden müssen, ohne es nur von einem Würfelwurf abhängig zu machen?
Hierbei könnte man vllt. die Beschaffung der Ingredienzien schon zu einem Abenteuer machen.
Wie kann bspw. man feststellen, dass ein Person besessen ist, ohne dass sie über dem Bett schwebt und mich mit grünem Schleim bespuckt?
EineSzenarioidee war das Siegel eines Gefängnisses eines großen Alten, das sich langsam auflöst und von der Gruppe wieder geschlossen werden muss. Ich zerbreche mir schon ewig den Kopf, wie man so etwas ausspielen kann ohne z.B. einen Zauber können zu müssen.
Habt ihr schon Szenarien gespielt/entwickelt, in welchen die Gruppe das Problem nicht mir Pistolen, Feuer, töten von Kultisten o.ä. gelöst hat?
--- Ende Zitat ---
Ich verstehe das Problem nicht vollständig. Die meisten ABs nehmen dir diese Arbeit eigentlich ab. Sie sind vollgeklatscht mit Handouts, beschreiben gern mal das eine oder andere Ritual, und häufig führt rohe gewalt nur zum frühzeitigen Ableben. Stattdessen gibt es meist eine mythos-Lösung, die auch relativ ausführlich erläutert wird. Zu ausführlich ist immer schwer, weil der mythos ja nicht im Detail beschrieben werden kann/soll.
Ich würde folgende ABs mal empfehlen:
-Secrets (Nonletale, mythosbezogene Lösungsmethoden)
-Um Ulm herum (sehr ausführliche Mythos-Ritual-Einsatzmöglichkeiten
-Sänger von Dhol (gute handouts)
-Kleine Völker (interessantes Anti-Ritual)
Es gibt auch diverse detailiertere Bücher über Mythos Magie, wenn Interesse besteht kann ich die mal raussuchen.
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