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[Evokationen] Konfliktlösung bei frei definierbaren Eigenschaften?
Funktionalist:
Iiiehh! Doppelpost:
Ich fasse mal meinen aktuellen Vorschlag zusammen, damit es übersichtlich bleibt:
Vorschlag
Attribute+freidefinierbare traits regeln Alles:
Die Attribute geben die Erfolgschance pro Würfel an und liefern Hitpoint-artige Chipstapel, dazu gleich mehr.
Vorschlag:
Sozial:
Geist:
Körperlich:
Die Traits geben die Anzahl der Würfel an, die man in einer Situation würfeln darf.
- Es gibt permanente und temporäre Traits.
- Wenn mehrere Traits passen, dann darf man addieren.
- Ebenso darf der SL oder die Mitspieler negative Traits aktivieren. Für das Aktivieren neg. permanenter Traits erhält der
Leidende Erfahrungspunkte.
- Temporäre Traits unterscheiden sich von permanenten dadurch, dass man sie ohne EP senken/ steigern kann. Zudem können
temporäre Traits dazu dienen die Handlungsmöglichkeiten einzuschränken, dann können sie aber auch vom Opfer im gleichen
Konflikt gesenkt werden.
("gefesselt", "Mundzuhalten","fasziniert" hört aöso wieter zu...)
- Werden Temporäre Traits in einem Konflikt zum eigenen Nutzen aktiviert, sinken sie nach dem Konflikt um 1.
(Das simuliert den Ressourcenverbrauch, die Schartigkeit des Schwertes, das Abstumpfen des Rufes usw...)
Der Konflikt:
Es gibt drei Arten von Konflikten:
kurze und lange, sowie epische
der Kurze Konflikt:
Das sind kleine Handlungen, die im Moment nicht so wichtig sind. z.B. Feilschen am Markt.
Regeltechnisch erstellen kurze Konflikte temporäre Traits bei sich, oder anderen. Gibt es keinen Gegenspieler können es auch permanente Traits werden (z.B. Kauf des traits "Schwert" von 2 auf 3, oder für seinen Nächsten: "Verdächtigt des Mordes" auf 1)
Faustregel: gibt ein Char EP aus, dann ist der Trait permanent...
der lange Konflikt:
Dieser Konflikt stellt die üblichen großen Kämpfe und Intrigen dar.
Um, falls gewünscht eine tödliche Schwelle einzuführen, kann man das Körper Attribut als Hitpointpool verwenden.
Bei diesem Konflikt stehen sich die Parteien gegenüber und reagieren aufeinander.
Am Anfang der Runde werden Aktionen grob angesagt, es wird gewürfelt und die Erfolge saldiert. Der Gewinner darf nun einen einem Beteiligten einen passenden temp. Trait schreiben. (übkich: Wunden, Vom Magier ferngehalten, oder Eifersüchtig etc...)
hat irgendwann ein Charakter eine negative Anzahl an Würfeln fällt er aus dem Konflikt/verliert/ist der Erzählgnade des Siegers ausgesetzt.
Konflikte müssen nicht immer vollst. aufgelöst werden. Ein Konflikt kann, wenn die Charaktere nicht durch Traits verhindert sind, einfach abgebrochen werden.
(BSP: Kampf- die Traits "bedrängt","auf Waffendistanz halten" hält den Gegner im Kampf)
Sonderregeln:
Einer gegen Viele:
Das höchste Ergebnis der Mehrzahl zählt. (cinematisch)
das Höchste Ergebnis der Mehrzahl + überzahl zählt. (härter)
Abändern bestehender Traits
ein Trait kann bei Erstellung als "Vorbereitung" deklariert werden. Das heißt, er kann als Handlungseinschränkung dienen, annulliert aber keine Würfel, bis er umgeschrieben wird.
Diese Traits müssen an einem Stück aufgebaut werden. Jede Unterbrechung radiert sie aus.
Es ist also möglich Erfolge zu sammeln, um das Timing zu verbessern.
Beispiel: ("Hiebe von oben" führen zu einer erzählten Finte und werden gegen "Beinwunden" eingetauscht", Die Prahlerei des Helden erzeugt "Anerkennung" beim König, die am Ende in ein "...darum halte ich um die Hand ihrer Tochter an" endet.)
temporäre in permanente Traits umschreiben :
Am Ende eines Konfliktes werden die temporären Traits x zu y durhc den Verursacher in permanente umgewandelt. (z.B. x=5, y=1)
Der epische Konflikt:
dies ist gut mit den Companyregeln von Reign vereinbar.
Ziel ist es an unterwschiedlichen Stellen eine best. Anzahl permanenter Traits zu generieren.
BSp: Um euer Bordell in Berlin-Zentrum zu eröffnen braucht ihr "behördliches OK"1, "Respekt in der UNterwelt" 3 und "Ressourcen" 4
so, jetzt steht alles mal in Kurzform da.
sers,
Alex
PS:
Charaktererschaffung:
es werden erst sehr allgemeine Traits geschaffen, die dann noch enger gefasst werden können.
"Adlig"--nach dem ersten Abend-->"alter Erbadel"--weiter-->"Herzog von Weinfeld-Höxtel"
Nth-Metal Justice:
da sind schöne Ideen bei. Danke für die Hinweise. :) Ich hab mein Regelwerk aktualisiert, vielleicht findet sich ja der eine oder andere wieder in dem, was inzwischen eingeflossen ist.
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