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[Evokationen] 1. Entwurf
der.hobbit:
Schließe mich vielen an, was mir noch aufgefallen ist sind einige Unklarheiten:
"Negative Eigenschaften können vom Spielleiter dazu verwendet werden, Spielercharaktere in Probleme zu stürzen. Dafür bekommen aber die Spieler im Gegenzug Coins."
1) Wie bringt der Spielleiter die Charaktere in Probleme? Gibt es dafür Mechanismen? Würfelt der Spielleiter? Muss der SL schön erzählen?
2) Kriegt der Spieler auch für temporäre negative Eigenschaften Coins? (ws. nicht, aber explizit gesagt ist es nicht).
3) Wie viele Coins kriegt man für negative Eigenschaften?
Nth-Metal Justice:
--- Zitat ---1) Wie bringt der Spielleiter die Charaktere in Probleme? Gibt es dafür Mechanismen? Würfelt der Spielleiter? Muss der SL schön erzählen?
--- Ende Zitat ---
Beispiel:
SC hat die Eigenschaft: "neugierig"
Der SL meint diese Eigenschaft einsetzen zu können. So sieht der SC vielleicht bei einem Erkundungsgang in einem Dungeon einen Lichtschein und hört leises gemurmel. Der Spieler weis genau: Das ist ne schlechte Idee da jetzt hinzugehen, ohne die anderen. Der SL bietet dem Spieler einen Coin an: "Du bist neugierig, es zieht dich unweigerlich zu diesen Stimmen hin. Vielleicht erfährst du ja etwas wichtiges..." Wenn der Spieler den Coin annimmt, verhält sich sein Charakter entsprechend der Eigenschaft und kommt eben potentiell (naja, mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit) in Probleme.
--- Zitat ---2) Kriegt der Spieler auch für temporäre negative Eigenschaften Coins? (ws. nicht, aber explizit gesagt ist es nicht).
--- Ende Zitat ---
Korrekt. die Antwort ist "nein". Temporära Eigenschaften haben einige "Features" nicht, die permanente Eigenschaften haben. Das muss natürlich in einen späteren Entwurf des Systems rein.
--- Zitat ---3) Wie viele Coins kriegt man für negative Eigenschaften?
--- Ende Zitat ---
Einen pro Situation wo es gegen einen Eingesetzt wird. Die Spieler können dieses Einsetzen auch durchaus selbst einfordern.
Die Anzahl der Coins und kosten stehen noch nicht genau fest! Erst ein Spieltest kann zeigen, ob das Funktioniert, wie das Funktioniert und was modifiziert werden muss.
Pyromancer:
--- Zitat von: aya_aschmahr am 25.02.2008 | 12:40 ---Beispiel:
SC hat die Eigenschaft: "neugierig"
Der SL meint diese Eigenschaft einsetzen zu können. So sieht der SC vielleicht bei einem Erkundungsgang in einem Dungeon einen Lichtschein und hört leises gemurmel. Der Spieler weis genau: Das ist ne schlechte Idee da jetzt hinzugehen, ohne die anderen. Der SL bietet dem Spieler einen Coin an: "Du bist neugierig, es zieht dich unweigerlich zu diesen Stimmen hin. Vielleicht erfährst du ja etwas wichtiges..." Wenn der Spieler den Coin annimmt, verhält sich sein Charakter entsprechend der Eigenschaft und kommt eben potentiell (naja, mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit) in Probleme.
--- Ende Zitat ---
Das führt doch dazu, dass die Charaktere ihre Eigenschaften nicht freiwillig ausspielen, sondern darauf warten, dass sie der SL dazu mit Coins "überredet", oder?
Dom:
Ich hab auch ein paar Fragen.
1. Was hindert mich daran, bei Evokationen die Eigenschaft "Allmacht" (o.ä.) zu wählen?
2. Wie ist es deiner Meinung nach: Wenn ein Spieler "Allmacht" wählt, wäre das dann schlecht fürs Spiel? Wenn ja, wie kann man das verhindern? Wenn nein, warum nicht?
3. Hast du dir Gedanken über die Coin-Kosten gemacht oder sind das Bauchgefühl-Werte?
4. Die Begriffe "Würfel" und "Bonuswürfel" gehen irgendwie durcheinander. Was genau ist der Unterschied?
5. Der Anreiz für den Powergamer, um neagtive Eigenschaften zu wählen, ist der Gewinn von Coins, richtig? Weswegen sollte der SL denn so freundlich sein, und meine negative Eigenschaft benutzen?
6. Wieso kann der SL beurteilen, welche Erzählung "farbenfroh und detailliert" ist (z.B. im Gegensatz zu "ausgewalzt und übertrieben")?
(Die Nummerierung geht übrigens wegen Skyrock genau bis 6)
Falcon:
ich dachte immer ich wäre hier für die "Allmachts"-Fragen zuständig? Ist jetzt schon der zweite User. Schön, daß mittlerweile mehr Leute auf den Trichter kommen. :)
und ich weiss sogar schon die Antworten von der Stange ;D
Nebenbei halte ich das Schicksalspunkte für negative Eigenschaften- System für ziemlich gut. Ist gut geklaut. Es spornt die Spieler an Chars mit Macken zu bauen, wenn sie auf Schicksalspunkte stehen oder auf etwas mehr Dramatik und diejenigen, die damit nichts anfangen können kriegen eben keine, haben dafür aber auch keine Macken an ihren Chars. Keines von beiden ist notwendig und gleicht sich aus.
So einen Failure Reward müsste man auch für das Beschreiben erfinden.
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