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D&D 4E besseres P&P MMORPG, oder was?

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Asdrubael:

--- Zitat von: J:Jack am  4.06.2008 | 12:02 ---In Soviet_Russland, mein Freund!

--- Ende Zitat ---
Das ist das einzig wahre, alles andere ist nur kapitalistisch verweichlichter Abklatsch!  :D

Prisma:
Zur immer wieder mal aufkommenden Frage wie MMORPG-artig D&D4 eigentlich ist, gibt es jetzt eine Aussage von Mike Mearls: World of Warcraft war das Vorbild für D&D4.

https://youtu.be/bGFHTAe-wnc?t=418

Streunendes Monster:
 :headbang:

flaschengeist:

--- Zitat von: Prisma am 19.02.2025 | 21:55 ---Zur immer wieder mal aufkommenden Frage wie MMORPG-artig D&D4 eigentlich ist, gibt es jetzt eine Aussage von Mike Mearls: World of Warcraft war das Vorbild für D&D4.

https://youtu.be/bGFHTAe-wnc?t=418

--- Ende Zitat ---

Danke für den Hinweis  :d. Das Video fand ich noch aus zwei weiteren Gründen sehenswert:

1. Mike Mearls hält die Bonus Action heute für einen schweren Designfehler.
2. Wenn er zuhört, sieht Mike aus wie ein Kaninchen auf MDMA  ~;D.

Arldwulf:

--- Zitat von: Prisma am 19.02.2025 | 21:55 ---Zur immer wieder mal aufkommenden Frage wie MMORPG-artig D&D4 eigentlich ist, gibt es jetzt eine Aussage von Mike Mearls: World of Warcraft war das Vorbild für D&D4.

https://youtu.be/bGFHTAe-wnc?t=418

--- Ende Zitat ---

Besser gesagt: Ein Vorbild. Wie Mearls schon sagt: Man schaute was man davon lernen kann.

Hat man seinerzeit ja auch ganz offen zugegeben. Aber das Zitat damals ging ja noch weiter. Außer WoW hatte man sich auch noch andere Rollenspiele angeschaut, auch die alten Editionen.


Und man überlegte wie man Nichtkampfsituationen besser machen könnte. Und andere Probleme angehen. 4e war ein einziges: Lasst uns mal genau drauf schauen was funktioniert und was nicht und wie man es verbessern kann. Mit etlichen Inspirationen.

Und am Ende war das durchaus gut, am Regelkern der 4e und dem erreichten Flexibilitätsgrad gibt es bis heute wenig zu meckern. Das von Mearls angesprochene Marketingproblem dagegen...tja, das war ein extremes Problem.

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