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Twilight 2013 erscheint dieses Jahr & Preview downloadbar
tombot:
Das stimmt, die Regeln haben mich aber auch nicht wirklich interessiert. Aber der gut ausgearbeitete Hintergrund, die Infos zu Europa, Amerika und den anderen Regionen die präsentiert werden. Ich spiele das mit den ursprünglichen deutschen Traveller-Regeln und konzentriere mich dabei sehr auf die Charaktere (SC & ausgefeilte NSC, von Letzteren gibt es ja eine ganze Menge in T2k).
Mir gefällt dabei die Survivalthematik, als auch das (wenn man ein paar fitte Rollenspieler hat und seine NSC gut durchdacht einsetzt) die SC häufig vor dramatischen, moralischen Entscheidungen stehen.
Hat oft was von "The Walking Dead" (Zombie-Comics), in denen es auch oft mehr um das Miteinander der Überlebenden, als um die Zombies & die Kämpfe gegen diese geht.
Durch das Regelwerk von Traveller sind auch passende Faktoren wie Kampfmoral, ein wirkliches gefahrvolles Kampfsystem, interessante Zufallsbegegnungen (nicht ausschließlich Kämpfe) etc. beinhaltet.
Hast du Twilight auch mal gespielt ?
Visionär:
Deine Meinung zu den Buchinhalten teile ich. Fand ich auch sehr gut.
Gespielt habe ich es dann leider nie, da mir die richtige Gruppe gefehlt hat.
tombot:
Ja, das ist ein Problem, wenn man olle Systeme spielen will, die keine Cyber-Vampire in engen Leder-Klamotten, Magie, futuristische Superknarren, die üblichen Zwerge & Elfen, etc. bieten.
Das gilt wohl als unsexy.
Neulich stand ich so nem D&D-Professor gegenüber, der mich abschätzig - nee, fast schon mitleidig - anschaute und sich irgendwas von "Nischenkram" in den Bart murmelte.
Nichts gegen gängige Systeme, aber ich war echt geplättet auf was für ne Arroganz ich bei vielen stiess.
Ich mußte mir doch glatt die Hacken ablatschen wie ein Versicherungsvertreter, bevor ich es auf die Reihe bekam, meinen Spezialgeschmack in Sachen Rollenspiele irgendwo produzieren zu können.
Momentan spiele ich mit 2 zuverlässigen Kumpels, die auch Böcke haben auf "alternate history"/puristischen Supergau mit Strahlung und realer Landkarte, etc.
Und es wird nicht jede Woche die Welt gerettet, sondern vielleicht nur der arme dreibeinige Hund, den die sowjetischen Marodeure die ganze Zeit mit ner Ratte am Spieß anzulocken versuchen...
Was für´n Spaß. Schön zu hören, das es noch mehr Spinner wie uns gibt.
Wenns dir mal apokalyptisch unter den Nägeln brennen sollte, meld dich und du bist zum Probezocken in Kölle eingeladen!
KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
Ich hab gerade mal das T 2013 Regelbuch am Durchackern, und bis jetzt gefällts mir sehr gut - in so manchen Punkten haben sie Blödheiten des alten Systems ausgebügelt, an ein paar Stellen etwas zu umständliche Regeln angebaut (sind aber leicht wieder retuschierbar), und man kann sehr vieles in Richtung Postapokalypse mit machen, so wie ich es bis jetzt sehe (optionale Regeln für Psyche, Horror etc.).
Ich werde auf alle Fälle mal damit eine Testrunde machen, in einem selbstgezimmerten Background (Twilight 2000 plus Tschernobyl plus S.TA.L.K.E.R plus den Stalkerfilm von Tarkowski plus die Buchvorlage plus tonnenweise Stanislaw Lem...)
Übrigens finde ich solche Spinner, die mal bereit sind, in einem dreckig-realistischen Rollenspiel "nur" dreibeinige Hunde zu retten, absolut korrekt! :gasmaskerly: Klont und vermehrt euch bitte! :d
YY:
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Nachdem T2013 vor einigen Jahren komplett an mir vorbei ging, habe ich es jetzt doch noch beschafft und bin nach dem ersten Reinlesen ziemlich beeindruckt vom Kampfsystem.
Das geht nun nicht komplett neue Wege, aber mit dem Designansatz habe ich in der Vergangenheit schon ein paar Mal geliebäugelt und hauptsächlich deswegen nichts in der Richtung auf die Beine gestellt, weil so was leider keine Sau spielen will (weswegen das Ding ja auch direkt wieder eingegangen ist ;) :().
Besonders gefällt mir die Weise, wie einige "echte" Erkenntnisse, Konzepte und Modelle in Regeln umgesetzt werden, inklusive zugehörigem Vokabular.
Für mich ein echtes Sammlerstück.
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