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Savage Worlds - Small Talk
Kardohan:
--- Zitat von: Germon am 5.02.2011 | 17:26 ---Ich finde ja die Zombies aus der GE ein wenig lasch und habe überlegt die evtl. zu pimpen.
Irgendwie habe ich im Ohr, daß bei einer früheren (englischen) Regleversion die Zombies auch härter gewesen sein sollen.
Kann mir da wer diesbezüglich auf die Sprünge helfen?
--- Ende Zitat ---
Da galt noch o.g. halbe Schaden durch Stichwaffenregel. Aber Zombies, wie Untote allgemein, werden ja settingspezifisch angepasst. Eher Gritty oder eher pulpy, sowie alle Geschmacksrichtungen dazwischen. Hier sind sie fearless, dort hardy, da drüben kriegen sie nur halben Schaden durch Stichwaffen und dort explodieren sie beim Tod. Da hat jedes Setting was eigenes.
Alleine das Horror Bestiary Toolkit listet schon ein Dutzend Varianten...
Dragon:
--- Zitat ---Da wir ja von Situationen reden, wo Restlicht noch funzt, ist es besser, da du ja bei IR nur ein schemenhaftes Wärmedifferentialbild siehst. Also keine Abzüge für erstere, während letztere ihre Abzüge halbieren...
--- Ende Zitat ---
Wann gibt es denn schon mal die völlige Dunkelheit, draußen eigentlich nie. Es trifft also den Elfen nur dann, wenn er sich in einem dunklen Innenraum oder Höhle befindet.
YY:
Bei Restlichtverstärkung gibt es auch deutlich wahrnehmbare Abstufungen zwischen "geht" und "geht nicht".
Das ist dann halt nicht mehr sonderlich einfach/schnell, das für unterschiedliche Beleuchtungssituationen einzeln aufzuschlüsseln - machen aber andere Systeme durchaus, und das i.d.R. nicht so schlecht.
Kardohan:
--- Zitat von: Dragon am 5.02.2011 | 18:47 ---Wann gibt es denn schon mal die völlige Dunkelheit, draußen eigentlich nie. Es trifft also den Elfen nur dann, wenn er sich in einem dunklen Innenraum oder Höhle befindet.
--- Ende Zitat ---
Darum geht es letztlich doch garnicht. Ich meine, wenn ich sie schon vergleiche, dann doch in gleichwertigen Situationen, und das ist eben in Düsterem (-1) oder Dunkeln (-2).
Bei -1 sind beide Talente gleichwertig denn die Elfen ignorieren ihn komplett und bei Orks etwa wird der Malus zu 0 abgerundet. Bei -2 ist die Wärmesicht aber mit effektiv -1 unterlegen, denn es "fehlt" weitestgehend die Zusatzinformation, die etwa der Ork noch über das "normale" Licht erhält. Der Elf "quetscht" dagegen noch das letzte Lichtquant aus, und sieht hier weitestgehend normal. Wärmesicht liefert schemenhafte Bilder, da ja prinzipiell jeder Gegenstand der Umgebung sehr diffus seine Wärme an die Umgebung abgibt. Es gibt demnach eine Unschärfe, die die -1 letztlich rechtfertigen. Das gleicht aber auch die Vorteile aus, denn wie schon gesagt, strahlt jedes Objekt Wärme ab und das ist auf andere Weise nützlich. So kann ein Ork etwa wärmere Ziele auch auf weitere Entfernung und völliger Dunkelheit ausmachen, wo die Nachtsicht des Elfen nicht weiterhilft. So sind für Orks Wächter auf der Palisade wahre Leuchtfeuer, wo der Elf uU vielleicht was Schemenhaftes erahnt (-4 eben).
Aber langer Rede kurzr Sinn. Die Vor- und Nachteile wiegen sich bei beiden Talenten unter der gegebenen Grobkörnigkeit von SW völlig auf, so das die gleichen Kosten gerechtfertigt sind.
Germon:
Danke für die Infos, da kann ich schonmal ansetzen.
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