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Savage Worlds - Small Talk
Zwart:
Im Forum findest Du was. :) Es sind nämlich anscheinend die Polen die diese Edition maßgeblich in enger Zusammenarbeit mit Pinnacle rausbringen.
Chrischie:
Das ist ziemlich offizielle da Piotr Korys ja der Savage Worlds Line Editor ist.
Werde mir wohl auch das Regelbuch kaufen. Zum Spielen werden aber wohl weiter die SWex-Bücher genutzt.
Kardohan:
Neues zur Savage Worlds Deluxe Edition aus dem Pinnacle Chat:
* Erscheinungstermin ca August/September 2011
* Großformatiges Hardcover, rund 160 Seiten, etwa $30 (Wie die Revised Edition)
* Mehr Beispiele zu den Regeln und ausführliche SL-Tipps.
* Die Grundmechaniken bleiben im Wesentlichen unverändert. Hier gibt es eher Kosmetik, denn Umbauten.
* Es kommen einige beliebtere Zauber aus dem FC in das Grundregelwerk.
* Einige bestehende Zauber ändern sich zT drastisch. Wo ein paar bisher nur auf einzelne Ziele wirkten, werden sie nun zu AoE oder wirken auf mehrere Ziele.
* Die Dramatic Task Regeln sind eine Mechanik für langfristige Konflikte (Debatten, Gerichtssitzungen, Intrigen, Wettbewerbe etc), wo es mit einem Persuasion o.ä. nicht getan ist.
* Die Dramatic Interludes wurden komplett überarbeitet und verfeinert, um den Spielern auch mehr Einflußmöglichkeiten zu geben und Inkonsistenzen zu vermeiden. Die Regeln sind teilweise kartenbasiert, wo die Farbe das Motto des Ereignisses vorgibt.
* Die Regeln für Verfolgungen wurden von Shane fast vollständig neu geschrieben.
Darkling ["beurlaubt"]:
--- Zitat von: Kardohan am 16.04.2011 | 13:46 ---
* Es kommen einige beliebtere Zauber aus dem FC in das Grundregelwerk.
* Einige bestehende Zauber ändern sich zT drastisch. Wo ein paar bisher nur auf einzelne Ziele wirkten, werden sie nun zu AoE oder wirken auf mehrere Ziele.
--- Ende Zitat ---
Hm, schon bekannt, welche das sein werden?
--- Zitat von: Kardohan am 16.04.2011 | 13:46 ---
* Die Dramatic Task Regeln sind eine Mechanik für langfristige Konflikte (Debatten, Gerichtssitzungen, Intrigen, Wettbewerbe etc), wo es mit einem Persuasion o.ä. nicht getan ist.
--- Ende Zitat ---
Das liest sich erstmal so, als wäre das was, was man bisher auch gut mit dem Massenkampfsystem umsetzen konnte. Gibt es da schon Näheres zu? Warum sollte ein neuer Mechanismus für sowas nötig sein, wo der alte doch gut tut, was er tun soll?
(Das soll nicht überskeptisch klingen, aber ich bin mal neugierig, so von wegen "never change a running system"..)
--- Zitat von: Kardohan am 16.04.2011 | 13:46 ---
* Die Regeln für Verfolgungen wurden von Shane fast vollständig neu geschrieben.
--- Ende Zitat ---
Das wäre dann die dritte (?) Inkarnation der Chase-Rules?
Kardohan:
--- Zitat von: Darkling am 16.04.2011 | 14:39 ---Hm, schon bekannt, welche das sein werden?
--- Ende Zitat ---
Leider nein, aber ich glaube mal, dass es diejenigen sind die was Neues beisteuern und nicht eine Variation bekannte Zauber, wie Bolt oder Burst sind. Beschwörungen und Rituale evtl?
--- Zitat von: Darkling am 16.04.2011 | 14:39 ---Das liest sich erstmal so, als wäre das was, was man bisher auch gut mit dem Massenkampfsystem umsetzen konnte. Gibt es da schon Näheres zu? Warum sollte ein neuer Mechanismus für sowas nötig sein, wo der alte doch gut tut, was er tun soll?
--- Ende Zitat ---
Na, weil es bisher für solche Konflikte keinen erklärten "Standard" in den Grundregeln gibt.
--- Zitat von: Darkling am 16.04.2011 | 14:39 ---Das wäre dann die dritte (?) Inkarnation der Chase-Rules?
--- Ende Zitat ---
"Neu geschrieben" heißt ja nicht unbedingt "komplett neu". Ob es also eine Version 2.5 oder 3.0 ist, wird man sehen.
Was ich eher hoffe, das die "Charaktere" der bisherigen Versionen endlich mal zusammengeführt werden. Eine taugte ja eher für Bodenkampf, die andere eher für Luftkampf.
Schaun mer mal! Ist ja nur noch etwas über ein Vierteljahr!
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