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Savage Worlds - Small Talk
Kardohan:
Jeder so, wie er es mag.
Ich sehe es gelassen. Auch wenn die Settings mit bestimmten Regelversionen im Hinterkopf entwickelt wurden, sind die einzelnen Version doch derart zueinander kompatibel, dass man sie ohne viel Arbeit dennoch bespielen kann. Der SL muss halt nur darauf achten, wo halt die Unterschiede bestehen. Den Spielern kann es herzlich egal sein, denn die bekommen davon eh nix mit.
Was allerdings immer Betracht gezogen werden sollte, ist der "Stimmungswechsel" zwischen den Versionen. So fühlt sich ein Kampf in der First Ed anders an, als jetzt mit der SWEX, da sich ja die Schadens- und Incap-Regeln geändert haben. Dieser Stimmungwechsel ist aber glücklicherweise nur auf sehr wenige Felder beschränkt.
Und das mit dem "jährlichen Wechsel" ist definitiv übertrieben, denn die SWEX ist ja mittlerweile schon wieder 4 Jahre alt. Gleiches galt für die Revised davor, die so 2003 rauskam.
Chrischie:
Jedes neue Printing der Sw:Ex ging mit neuen Regeln einher. Jedes Printing der SW:EX ist im Prinzip eine neue Edition. Sorry da machst du es dir zu einfach.
~edit~
Es geht ja nicht nur um die neuen Regelversionen, sondern das einfach arbeitskraft in so einen Blödsinn fliesst, wo Pinnacle lieber mal Bücher fertig machen sollte. Bei mir sammeln sie aktuell Minuspunkte mit wir bringen das gleiche immer wieder und wieder raus und ändern das Format.
Kardohan:
Das Problem von MAJOR und MINOR Revisions! Ist ja bekannt von der Software auf dem heimischen Computer.
Die Settings werden höchstens bei Majors neu rausgebracht, nie bei Minors, die ja nur "Erratas" sind.
Ist bei der zur Verfügung stehenden Manpower auch nicht anders handhabbar.
Ihnen daraus einen Strick drehen zu wollen finde ich gelinde gesagt übertrieben.
Darkling ["beurlaubt"]:
So, ich habe grade The Wild Hunt gelesen und denke, das ist es durchaus wert, mal gespielt zu werden. Es trifft schon irgendwie die Stimmung, wie man sie von einem Horrorfilm dieser Thematik erwarten würde, vorausgesetzt, die Spieler lassen sich drauf ein, denn irgendwie liegt es in der Natur der Sache, dass die Spieler mitziehen müssen, damit es mehr wird als eine Abfolge von Kämpfen, die die Spieler wohl irgendwann verlieren werden..
Das Abenteuer selbst umfasst knapp unter vier Seiten, sowie eine Seite Statblocks für Gegner und die sechs vorgefertigten Charaktere zum direkt losspielen.
Sehr schön ist, dass sich in der Mitte des Heftchens die Figure Flats zum sofort loslegen befinden, die SCs sogar jeweils in männlich und weiblich. Eine halbe Seite geht dabei für kleine Charakterbögen der vorgefertigten SCs drauf, wobei die Rückseite jeweils das Bild des jeweilgen Charakters zeigt (hier immer nur ein Geschlecht, jeweils drei Frauen und Männer).
Das die Test Drive Rules mit dabei sind ist eigentlich bloß der Vollständigkeit der Erwähnung wert. Im Kern ist es ein etwas aufgeborhter Onesheet, der aber in der Tat genug für einen unterhaltsamen Abend hergibt. :)
Kardohan:
Nicht zu vergessen, daß man sich für Wild Hunt bei Pinnacle den Bus von Jordan Peacock runterladen kann.
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