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Savage Worlds - Small Talk
Dragon:
Wow so viele Kommentare...
losgetreten wurde die Diskussion halt, weil bei anderen RPG's (z.B. Shadowrun) Nahkampf und Werfen eben auch auf Stärke gehen.
Bei Shadowrun ist die Wurfreichweite übrigens immer Stärkeabhängig und jede Waffe hat ihre eigenen Multiplikatoren. Damit möchte ich nicht sagen dass das besser ist, aber wenn man es einmal ausgerechnet hat ändert es sich ja nicht ständig, dann gehts.
Ich persönlich sehe nicht unbedingt Handlungsbedarf (ist bei laufenden Runden auch schwierig). Es war halt viel mehr die Frage, ob jemand Erfahrung damit hat z.B. Kämpfen über Stärke laufen zu lassen (Werfen kommt erfahrungsgemäß weniger häufig vor).
Horatio:
Echt? Also mein Mad Scientist in DL hat gerne mal wenn man Zeit für Vorbereitung hatte das Dynamit ausgepackt und auch öfters eine alchemische Tinktur so eingesetzt. Kommt ganz auf das Setting und den Charakter an :).
.. und unterschiedliche Reichweiten werden sehr schnell nervig, gerade wenn sie nicht genormt sind. Da ist SR tatsächlich ein gutes Beispiel für und es ist nur deswegen erträglich, weil es zumindest die Waffenreichweitentabelle auf den SL-Schirm geschafft hat. Aber wenn ein SC in der nächsten Sitzung auf die Idee käme etwas zu werfen, müssten wir nachschlagen.
Dragon:
Ja, werfen ist bei uns deutlich unter repräsentiert, keine Ahnung warum...
Kardohan:
Weil deine Spieler sobald wie möglich die Wurfwaffen in Schußwaffen/Powers mit größerer Reichweite umtauschen.
Und mal ehrlich, welcher Abenteurer kauft sich 2 Wurfäxte, wenn ein Bogen mit 20 Pfeilen als Fernwaffe einfach "ökonomischer" ist? Wurfwaffen sind, wenn überhaupt, die Sekundärfernwaffen für die Nahkämpfer der 2. Reihe, also jene die gegnerischen Reihen mit 1-2 Würfen auflockern und dann an den Mann gehen.
Am Anfang tragen Grumpf der Barbar und seine Kumpels noch Mollies mit. Sobald Zapzerapp der Magier aber Seasoned ist, lernt er Blast oder Burst, was diese in den meisten Fällen überflüssig macht.
Abhilfe? Wenn ich mal beim Fantasy-Beispiel bleibe, führe ich einfach Alchemie ein. Einige von den alchemistischen Sachen müssen halt geworfen werden, damit sie einen Effekt haben (Obscurepulver aus Hellfrost etwa). Gib ihnen Probleme, die halt nur durch Würfe gelöst werden können (nur ballistisch zu treffen, Geschoß zu schwer/unhandlich für Schuss etc).
Ich habe kein Problem damit, das Werfen eine geringere Rolle hat, was aber letztlich am GM selbst liegt.
Dragon:
Ein Problem hab ich damit auch nicht, war nur ne feststellung.
Und Alchemie gibt es bei uns - will aber keiner
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