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Savage Worlds - Small Talk

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Pyromancer:

--- Zitat von: AcE am  5.10.2011 | 15:22 ---Kurze Frage: Ein Spieler wollte sich einen dumpfen Drauhau bauen, der extrem ungeschickt, aber stark ist, zudem ein Kämpfer. Nun stand der vor dem Problem, das "Kämpfen" auf "Geschick" geht und war erstmal etwas verzweifelt, weil er ja nicht geschickt sein wollte.

Er hat deshalb einfach Stärke mit Geschick als Leitfähigkeit für Kämpfen getauscht und hatte somit Stärke 4, Kämpfen 4. das erscheint mir aber etwas overpowered.

Ich hab ihn erstmal mit der Kombi die erste Runde spielen lassen. Wie würdet ihr damit umgehen?

--- Ende Zitat ---

Ich würde ihm sagen, er solle einen regelkonformen Charakter bauen. Kämpfen bleibt bei Geschicklichkeit, fertig!

Klar, Kämpfen zu steigern wird teuer, aber ein total ungeschickter Charakter hat eben schlechte Voraussetzungen für's Kämpfen.

Regelkonformes Beispiel für einen tumben Haudrauf:
Ges W4
Ver W4
Wil W8
Stä W8
Kon W8

Handicaps:
Zwei linke Hände (leicht)
Ahnungslos (schwer)
Analphabet (leicht)

Talente:
Berserker
Rundumschlag

Fertigkeiten:
Kämpfen W8 (5)
Reiten W4 (1)
Werfen W4 (1)
Einschüchtern W8 (3)
Klettern W6 (2)
Mumm W4 (1)
Überleben W4 (1)
Wahrnehmung W4 (1)

Fertig.

Harlan:
Es ist keine gute Idee, das Leittalent für Kämpfen auszutauschen. Normalerweise steigert ein Kämpfer-Char Stärke (für den Nahampfschaden, und um die Traglast von Rüstung und Waffen zu stemmen) UND Geschicklichkeit, um die Fertigkeit Kämpfen nicht astronomisch teuer kaufen zu müssen. Und das geht dann klar auf Kosten der übrigen Attribute.

Was genau stellt er sich denn unter einem ungeschickten Haudrauf vor? Soll der wirklich "oft danebenhauen"? Das fände ich persönlich total ätzend. Und ich würde mich auch als Mitspieler verarscht fühlen, wenn mir jemand erklärt, er habe vor, seine Charakterressourcen derart ineffektiv zu verbraten.

Such doch mal bei den Handicaps, ob ihr die Tollpatschigkeit nicht damit abbilden könnt. Zum Beispiel gibt es die Nachteile "Zwei linke Hände", "Lahm", "Fett", die ihm gefallen könnten. Außerdem, wenn der Spieler es unbedingt möchte, könnte ein (leichter) Nachteil auch lauten: Ungeschickt: -2 auf Geschicklichkeitstricks und um ihnen zu widerstehen.

Dr. Shoggoth:
Die Haudraufs bei uns steigern sich Kämpfen halt für 2 Punkte.
Man kann nicht alles haben und es ist ja nicht so, dass es keine Möglichkeit gibt Kämpfen über den Ges Wert hinaus zu steigern.
Ein astronomischer Wert in Kämpfen passt zu meinem Verständnis von stumpfem, ungeschicktem Haudrauf sowieso nicht so gut.
Er hat halt mehr Resurcen auf den Schaden verteilt und muss dafür bei der Trefferwahrscheinlichkeit Abstriche hinnehmen. Stä als Attribut für Kämpfen zu nehmen ist aus Balancinggründen unfair. Jedes Attribut sollte wichtig sein und wer sich spezialisiert sollte Abstriche an anderer Stelle hinnehmen. Als nächstes forert der Magier Int als Attribut für Kämpfen nehmen zu dürfen und am besten auch bei allen anderen Fertigkeiten...

AcE:
Ok,

eure Meinungen passen zu meiner eigenen. Wenn er die restlichen Fähigkeiten seines Charakters (er hat ihn ja schon gebaut und einmal gespielt) behalten will, dann würde ich sagen, dass er einfach die ersten Stufenanstiege dafür opfern muss

Harlan:

--- Zitat von: AcE am  6.10.2011 | 09:14 ---Wenn er die restlichen Fähigkeiten seines Charakters (er hat ihn ja schon gebaut und einmal gespielt) behalten will, dann würde ich sagen, dass er einfach die ersten Stufenanstiege dafür opfern muss

--- Ende Zitat ---

Das ist natürlich eine Möglichkeit, aber geschummelt ist es trotzdem. Er spielt ja de facto einen Charakter mit mehr XP, als eigentlich vorgegeben waren. Da wäre es meiner Meinung nach ehrlicher, wenn er sich die XP auch schon gleich auf den Bogen schreibt und seine Mitspieler fragt, ob sie etwas dagegen haben, dass er sich nicht an die Abmachung gehalten hat. Und vielleicht möchten die ja auch mehr XP, wenn er schon auf diesem Wege welche bekommt?

Das ist ja alles kein Drama, aber ich würde als Mitspieler darauf bestehen, dass gleiches Recht für alle gilt.

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