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Savage Worlds - Small Talk

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Master Li:
Ja, das ist korrekt. Bei einigen Kampfmanövern hat eine 1 auf den Fertigkeitswurf auch noch Auswirkungen. Ansonsten ist eine eins einfach eine eins.

Pyromancer:
Kritische Fehlschläge sind das Vorrecht von Wild Cards. Statisten können nicht patzen, die scheitern nur einfach so langweilig. Zu finden in der GE, S. 103.

Eine "1" auf dem Fertigkeitswürfel hat normalerweise keine weiteren Auswirkungen, spontan fallen mir da nur manche Arkanen Hintergründe und Schießen in den Nahkampf ein.

Dragon:
Bei Überreden steht es auch:
Fehlschlag NSC sinkt um eine Stufe
ein auf dem Fertigkeitswürfel NSC sinkt um zwei Stufen

können Statisten nicht dann bei Gruppenwürfen kritisch patzen, da bekommen sie ja einen WD?

Master Li:

--- Zitat von: Dragon am  9.10.2011 | 15:07 ---können Statisten nicht dann bei Gruppenwürfen kritisch patzen, da bekommen sie ja einen WD?

--- Ende Zitat ---

Das ist eine interessante Frage ;). Aber eigentlich geht es bei Statisten darum, dass sie nicht wichtig genug sind, dass sie kritisch patzen können. Deswegen würde ich auch in diesem Fall einen normalen Fehlschlag annehmen.

Kardohan:
Clint sagt u.a. hier dazu:

Extras kennen normalerweise keine Fehlschläge, das ist ist das Vorrecht von Helden/Wild Cards. Ausnahmen sind in manchen Fällen die "Wurf von 1, unabhängig vom Wild Die"-Regelungen.
Einzig bei Gruppenwürfen mit Wild Die kann es Extras erwischen, aber das hat man halt davon Helden zu spielen.

Extras sind im Normalfall zu unwichtig, als das für sie Patzer in Betracht gezogen werden sollten. Aber es ist das Vorrecht jedes Spielleiters sich situative Nachteile auszudenken, wie Stolpern, fällt hin, Sicht versperrt, verplappert sich usw. usf.



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